機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 (バトオペ2)でレーティングランクBを突破するために必要な事をまとめました。
※完全に個人の主観となるのでその点はご了承下さい。ご質問もお待ちしています!!
レーティング変動、ライバル制、上げ方についてはこちらをご覧ください。
バトオペ2 レート・レーティングシステムとその上げ方、戦闘リザルトの見方について。
画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ
目次
リスポンを合わせる
リスポンを合わせることは大事です。
撃破されたあと、「出撃可能になったから出る」ではなく、「今、何人出撃できるか?」「今出撃しても大丈夫か?」を考えましょう。
例えば戦場に2機出ていてもHPが少ない状態なら、自分が降りても結果的に一人になってしまうことが多いです。
敢えて再出撃せず、僚機が何人か出撃できるようになってから出る「リス合わせ」が大事です。
枚数(機体数)は戦闘を有利に運ぶ上で重要な要素です。基本的に枚数で敗けていたら勝つのが難しいのがバトオペなのです。
カットの意識を持とう
レートB以上を目指すなら絶対に覚えて欲しい事。それが”カット”です。
・ダウン追撃しようとしている敵にバズ・格闘・カウンターなどで追撃を阻止
・支援機を攻撃している強襲機を攻撃/タックル
バズーカ>格闘>ダウン追撃 は基本ではありますが、「目の前の敵と戦うだけでなく、僚機を狙う敵を攻撃」「相手をダウンさせた後に他にできることがないか」を考えることがここから求められるでしょう。
ゲームのルールを覚えよう
レーティングにはベーシックとエースマッチがあります。ルールをしっかり把握した方が安定した勝利に結びつくでしょう。
ベーシック
拠点爆破が可能。逆転要素が少ないため枚数をしっかり合わせて戦わないとスコア差が広がってしまう。
スコアさが広がると逆転が難しいルール。
バトオペ2 初心者向け解説3 ベーシックマッチ編 ~地雷と呼ばないで~
エースマッチ
残り3分でエースが決まり、エース撃破のボーナスが付きます。
・エースが敵を撃破
・敵のエースを撃破
で大量得点がゲットできるため逆転要素があります。
ミリを残す、ミリをエースに譲る などの意識がないとレートで勝つ事は難しいでしょう。
しかし、連携を取れないメンバーで行うことが多いため「レーティングでエースマッチはやらない」という人も多いです。(その方がオススメかも)
バトオペ2 初心者向け解説4 エースマッチ編 ~地雷と呼ばないで~
レートでは環境機・人権機に乗ろう!
特に高コストで顕著ですが、同じコストでも性能的に差があることが多いです。
コスト450~ ガルバルディβ、マドロック、ストライカーカスタム
コスト500~ ガンダムMk-Ⅱ、リック・ディアス、Rジャジャ、ネモⅢ
コスト600~ Zガンダム、GP02MLRS、ハンブラビ
など、そのコストでLv1で登場する機体が「環境機 人権機」と呼ばれやすいです。
特に300~400の低コストスタートのMSが500以上で活躍するのは性能的に難しいのが現状です。
「コストが合ってるから」ではなく、「環境に適しているか」も考えましょう。
前述のようなMSが無い場合、無理に上位コストのレートに出ないことをオススメします。
編成を考慮しよう
最初の頃は所持機体も少なく、適正コストがなくても出撃したりしたことでしょう。
しかし、B帯になると上手な人も増え、「初心者」という感じも無くなってきます。
「乗りたい機体」「乗れる機体」で出撃してもなんとなく勝てていた下位レートとは違い、編成のバランスなども考えなくてはいけなくなるでしょう。
各レートでの注意点
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