機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 (バトオペ2)でレーティングランクCを突破する為に必要な事をまとめました。
※完全に個人の主観となるのでその点はご了承下さい。ご質問もお待ちしています!!
レーティング変動、ライバル制、上げ方についてはこちらをご覧ください。
バトオペ2 レート・レーティングシステムとその上げ方、戦闘リザルトの見方について。
画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ
目次
三すくみをしっかりおぼえよう
初めて最初の頃は「とにかく見える敵を倒す」ということを考えていたかもしれません。
しかし、バトオペには兵科/属性が存在し、それぞれの兵科に役割があるのです。
・汎用
・強襲
・支援
これらがジャンケンのような関係性になっています。
支援の役割は汎用機にダメージを与えること。
強襲の役割はその支援機を倒すこと。
そして汎用は戦場に一番多く存在し、強襲機をチェック / 支援機を守る / 前線を維持する / 中継を維持する / 僚機のサポートをする など様々な役割を担っています。
こちらのページで詳しく解説しています。
バトオペ2 初心者向け 機体属性・カテゴリの三竦み(さんすくみ ジャンケン)について
オーバーヒートした敵を狙おう
「オーバーヒートした敵を狙う」これはバトオペで一番大切なテクニックかもしれません。
どのMSにも言えることですが、スラスターを使い切ってOH(オーバーヒート)状態にあると回避行動をとることができません。
・緊急回避
・タックル
・高速移動
OH回復するまでこれらの行動ができないため、ダメージを喰らい放題なのです。
緊急回避やタックルを終えた敵は必ずチェックし、そこにバズーカ・タックル・格闘(優先度に注意。まずは射撃よろけを考えよう)などよろけ攻撃を与えましょう。
そこからの格闘攻撃を確定で入れることができます。
緊急回避終わり
緊急回避が終わるとすぐに無敵時間が解除されます。爆風武器なら若干ずれても問題ありませんがビームの場合は一呼吸置くイメージの方が成功しやすいでしょう。
相手が動き出した瞬間が狙い目です。
タックル終わり
タックルの終わりは敵機の姿勢が戻るまで無敵時間が続くため、思ったよりもタイミングが長いです。HPバーを見れば無敵かどうかがわかるため、落ち着いてタイミングを見極めましょう。
無駄にOHさせないように!
逆に言うとタックルや緊急回避を無駄に出してしまうと、敵に狙われるということにつながります。
緊急回避はよろけ>格闘でダウンを貰ってしまうタイミングなどに使いましょう。
マップを覚えよう
マップは不定期に追加されますが頻度は多くありません。
フリー演習などで形状はチェックできるため、少なくとも迷子にならないようにマップの概要を押さえておきましょう。
以下のページではマップの攻略、初動、立ち回りについて解説しています。
バトオペ2 初心者向け MAP攻略 / ステージ立ち回り 開幕の動き・狙撃ポイントなど
各レートでの注意点
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