Steam版のバトオペ2は2023年5月31日14時にリリースされました。その後2周年を迎えるなどサービスは継続されています。
過去には「ネットワークテスト時のサーバーエラー」、「マッチングの不備」、最近までも続いている「チーター」によって、Steamレビュー評価が「Mostly Negative」に近づくなど、何度か“炎上状態”へと陥っています。
本記事では、その炎上の原因とユーザー視点の反応を詳しくまとめています。
シンペー君どうしてこんなことに・・・
ゲーム性は良いし、CS版は7年続いているので人気は出そうなんですけどね・・・



本当にそう思います。
初動のネットワークテストで大失敗してしまったのと、その対応も不足している印象をもってしまった人が多いみたい・・・
最近は落ち着いていると思うので、また戻ってきて欲しいものです!
ネットワークテスト時のサーバーエラーと混乱
Steam版のネットワークテストは、何度か行われていますが、いずれも不具合が報告されていました。
2022年4月
アクセス過多により接続不能となり、タイトル画面から進行できない状況が発生しました。当時、開発チームは謝罪を出し原因調査に着手したものの、テスト自体を延期せざるを得ないほどの混乱となりました。
https://steamcommunity.com/app/1367080/eventcomments/3419936083026204274?snr=1_2108_9__2107
そして、2022年6月に行われる予定だった第二回のネットワークテストの中止も発表されました。
2023年1月
半年ほどの沈黙を破り、12月には翌2023年1月に第二回ネットワークテストが開催されることが発表されました。
https://steamcommunity.com/app/1367080/eventcomments/3732952112222246416?snr=1_2108_9__2107&ctp=2



初動の対応の遅れや、その後の方針報告ついて数か月空いてしまっているのも印象が良くないですね・・・



「ログインができない」
「サーバー不具合で切断になる >> ペナルティになってプレイできなくなる」
など絶望的な状態に陥ってしまう人も多かったようで・・・


引用 :https://store.steampowered.com/news/app/1367080/view/3685673828592378829?l=japanese
その後2023年4月にもネットワークテストが行われ、5月31に正式リリースとなりました!
正式運用後も一部プレイヤーからは、「ロビーに入れずエラーが頻発する」「通信が不安定でペナルティが頻発する」との報告が多く上がっており、ラグ・切断・高頻度ペナルティにより正常にプレイできないという声が継続していました。
2024年以降はどうなのか?



その後はネットワークなどどうなんでしょうか?



2023年の正式リリース移行もやはりマッチング不具合はあったようです。ただ、下半期はかなり落ち着いたのではないでしょうか!ニューストピックスを見ても、謝罪のトピックが立たなくなっているようです!
https://steamcommunity.com/app/1367080/allnews/
僕自身は、2024年9月頃から本格的にSteam版を触り始めたのですが、マッチングが「遅い」ということはあっても不具合で切断されるということはありませんでした!



ネットワークの環境が整ったのでしょうか?



ユーザー数が落ち着いた・・・というのもあるかもしれませんね💦
チーター問題とユーザーの不信
Steamコミュニティには、無敵・無限リロード・クールダウン無視などのチート報告が多数投稿されています。
「チーターの存在に対して運営対応が弱い」「通報しても対処されない」といった不満が高まり、公平性への信頼が揺らいでいます



対策できないものなんでしょうか?



PCゲームではある程度仕方ないのかもしれません・・・
チーターで動画検索すると、本当に理不尽なものも多く、真面目にレートに取り組んでいる人にとっては憤りがあるでしょうね・・・
ただ、こちらも僕が2024年9月頃から始めた中では、チーターに会う事はありませんでした!
チーター対策が進んだか、チーター自体が減ったのかはわかりませんが、現在は普通にプレイできるんじゃないでしょうか!(マッチングさえ良ければですが・・・)
Steamレビュー評価への影響
- 現在Steamレビューは「Mostly Negative」に近い状態で、不満やシステム不備の指摘が高評価を上回っています。
- 具体的な不満点としては、「マッチングエラー」「ネット断による不当ペナルティ」「チート野放し」などが多数見受けられます
- Redditやフォーラムでは「ネットワークエラー広がりすぎ」「ランクマッチ成立しない」「運営対応遅すぎ」が常態化しており、不満の声が減る気配はありません。
今後の運営方針に期待!
プレイ人口の推移をみると、過去1年では最高ユーザー数が3000人程度から2000人未満まで減っていることも・・・
今後の改善により、通信安定性や通報対応の明確化、チーター対策の強化が進まない限り、Steam版の信頼回復は難しいかもしれません。
ゲーム性や戦闘設計は一定の評価を得ているだけに、運営側が誠実に対応すれば復活の余地はあります。
これまでSteam版のメリットとして「CS版では遊べないオルタナティブ機体が実装されている」という点がありました。
しかし、CS版の7周年記念配信で「今後はPS版にもオルタナティブ機体が実装される」という方針が発表され、物議を醸しています。
「CS版の強味・独自性を出す」
「不具合を減らす」
「ユーザー集客によってマッチングを良くする」
このような対策がとられることを1プレイヤーとして切に望みます!
バトオペ2の質問や訓練希望の方はこちら!
バトオペ2の初心者向け訓練を行っています!
IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。(もちろんIDは公開しません)
フレンド登録後、日程を決めパーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。













コメント
コメント一覧 (2件)
今年に入ってからチーターに5人は遭遇してますねー
そうすると1試合ずっと虚無タイムですよ
自分で抜けるとペナつくし、放置すると無操作見地で体質させられてペナがつくしリザルト画面に行かないと通報もできない
やっと待ちしたと思ったあとにこういうのあると萎えますよねー、そのまま辞めちゃう人も多いと思いますよ
あと遠いとこから接続してる外人や無線接続者の不安定な回線によるラグやそういう人がホストになって試合の途中や最後で動悸失敗してルーム解散の無効試合とか萎えますよねー
こういう小さな不満が積もりに積もって辞めてくんだと思ってます
自分は書いたことに高頻度で当たった時は熱が醒めちゃって一カ月くらいバトオペを触らない時ありましたねー
ストレスたまりますもんね
コメントありがとうございます!
まだそんなにチーター居るんですね。。
敵になっても味方になっても良い事ないですから、もっときちんと対策して欲しいものです。
国外とマッチしやすいのもユーザーさえ増えれば改善されるはずなのに、もったいないですね!