バトオペ2で初心者新兵さんに分かりづらいタックルやカウンターなどの近接攻撃のポイントについて解説していきたいと思います。
タックルをくらったときの対処
タックルをするときのタイミング
その他、タックルの利用方法
などについて解説したいと思います。
画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ
目次
タックルとは?注意点や活用方法
タックルとは、デフォルトで△ボタンに設定されているアクションです。
タックルは前方に無敵状態で突進し、当たると相手によろけを与えることができます。上手くつかえば タックル > 格闘攻撃 とつなげ大量のダメージを相手に与えることができますがデメリットもあります。
以下にタックルの注意点や活用方法をご紹介していきます。
スラスターは残量0に!無駄にタックルしないこと
タックル後は、オーバーブースト、瞬間噴射精密制御などの特殊スキルやカウンター成功などが無い場合スラスター残量が0になります。
スラスター残量が0になると高速移動や緊急回避ができない状態になるため、回避手段が歩行のみとなります。
そうした特性上タックル後や緊急回避後は非常に敵に狙われやすい状態にあります。隙を晒さないためにも無駄なタックル・緊急回避は控えるようにした方が賢明です。
タックル発動直後は無敵ではない
タックルや緊急回避は無敵の状態となりますが、発動直後は一瞬ダメージが入ることがあります。
ミリの状態でタックル/カウンターをしようとしても落ちることがある/落とせることがある
と覚えておきましょう。
タックルのダメージは機体やスキルによって異なる
中には「強化タックル」「シールドタックル」などタックル威力を上昇させるスキルも存在します。
ただし、これらを過信してはいけません。ダウン追撃などでタックルを入れる場合、OH状態で敵が起き上がってくることが多く、次の先手を取られてしまいます。タイマン状況ではあまりおすすめできません。
「周囲に味方がいる」「落としきれると確信」といった状況でやるのが個人的にはオススメです。
カウンターとは?
カウンターは敵の攻撃にタイミングを合わせてタックルをした時に発動します。
カウンター後の攻撃受付時間(追撃時間)は機体によって異なる
カウンターはMSによってモーションや仕様が異なります。タックルで相手をダウンさせた後、追撃時間がどれくらいあるかもMSによって違います。
これはカスタム画面にも表記等が無いため、自分が使っているMSのカウンター追撃時間を覚えておきましょう。
Nだけ入るような短い時間のものから、BR N 下が入る「強カウンター」と呼ばれるものまで種類があります。
傾向的に蹴りや特殊モーションが強カウンターです。
カウンターが決まった後はスラスターが回復する
通常タックル後はOHしてしまいますが、カウンター成立後はスラスターが回復しているのでカウンター後に回避行動がとれるということも覚えておきましょう。
カウンターは一定時間操作不能になるためカウンター直後も周囲に敵がいると狙われやすい状態にあります。
タックル>N格闘 された場合の対処法
タックルはマニューバーアーマー(AM)や変形等に関係なくよろけを与えられる攻撃方法ですが、スラスター残量のある相手にタックルをしても手詰まりとなることがほとんどです。
敵にタックルをされても以下のように複数の選択肢があるので落ち着いて対処しましょう。
スラスター残量0の場合
出来ることがほぼありません。まず格闘攻撃を喰らってダウンさせられます。
タックルN下は確定で入ります。相手もオバヒしているのでその後の追撃がないのがせめてもの救いです。(一部BRは一発貰います)
緊急回避
自信が無い場合はまずはスラボタン連打で緊急回避してしまいましょう。
この方法なら、相手の格闘攻撃を喰らう事はありません。
落ち着いてその後によろけ射撃>下格 と繋げていきましょう。
ダウンさせないと逆に反撃を受ける可能性が出てきます。必ず下格をして距離をとりましょう。
スラ移動>射撃>格闘
緊急回避が可能なタイミングでスラ移動が可能です。これには回避行動が可能になったタイミングでスラボタンを押す必要があります。押しっぱなしではスラスターは発動しません。
以下、動画にもまとめているのでタイミングを練習しましょう!
ブーキャンタックル
上記のタックルでもらったよろけをブーストで回避。これが最速で発動できればN格は貰いません。
それどころか、ブースト>タックルでN格に対してカウンターを取れるのです。
タックルを確実に当てる方法
タックルを出した後に不利な状況にならないためには、適切なタイミングでタックルを当てることです。
下格のモーションを見る
カウンターを取るのに安全なのはやはり下格などの分かりやすいモーションにタックルを当てることでしょう。
スラ切れの相手にタックル
緊急回避、タックル終わりの敵にタックルをすれば、その後の格闘攻撃はほぼ確定(サーベルを持って行っていれば良し)
タックルのその他の用法
タックルには他にも様々な利用方法がります。
タックル無敵時間を利用して砲撃を回避できる
無敵になる事を利用して射線から物陰に向かってタックルや緊急回避をしたり、砲撃を躱せない状態の時にタックルを出して無敵回避することができます。
タックル中の味方との追撃
僚機が敵にタックルを決めた瞬間は、追撃をするチャンスです。
タックルで止まった敵にすかさず下格を入れましょう。
敵機:タックルを貰ってよろけ状態
僚機:タックルの無敵中
になっているため、僚機にFFせずに敵をダウンさせられるのです。
タックル、カウンターはとても大事な仕様です。しっかりと理解しておきましょう。
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