開戦目前!事前登録が開始された PS4 バトオペ2 βテスト後の仕様変更 調整点など新情報・新機能まとめ

2018.09.12ゲーム・アプリ口コミ・レビュー, 無料あり, 解説・考察

バトオペ2 事前登録開始!

7.12 遂に事前登録が開始され、7.26配信開始であることがPSストア公式からも確認できました!!

バトオペ2 βテスト後の仕様変更をまとめて行きたいと思います。公式発表はTwitterでされていくようなので、@gundambattleopeをチェックしておきましょう!!

もちろんこれが最終仕様ではないと思いますし、リリース後も変更が加えられると思います。制作陣の皆さんを応援しながら待ちましょう!

7.12 事前登録開始!26日開戦!

事前登録 / 事前購入で先行してもらえるMSがあります!(どちらもそこまで愛着無いので迷い中・・・)

ストアで「バトオペ」検索したところ、特典付き3,240円が2つと、無料で陸ガンやテーマがもらえるのが1つ出てきます。

陸ガンは無料でもらえる!

パジムもドム系も陸ガンもそれほど乗らなかった僕は・・・

オリジナルテーマもかっこいい!

でもオリジナルテーマやアッガイモチーフのアイコンがカワイイ!!事前登録して損はありませんよ!!!

2018.4 バトオペ2 βテスト

バトオペ2のβテストが行われたのが、2018年4月。
4/20 19:00~22:00
4/21 18:30~22:00

初日はまともにプレイできませんでしたが、僕個人の感想はこちらにまとめています。
PS4 バトオペ2 βテスト地上戦・宇宙戦の感想など。

2018.6 公式から情報が出始める

沈黙を守っていたバトオペ2公式Twitterから遂に情報が発信され始めました!

よろけ継続の上書きなど、前作と変わった仕様が元に戻る?

特に不満の多かったのが、よろけ継続ではないでしょうか。前作と違い、どんなタイミングでもよろけが上書きされ、無限によろけが取れてしまう状態です。自分はそうなることがなかったので、βテスト後に知りましたが、やられるほうは堪りませんね。

前作だと、よろけ継続にもコツが必要でした。バズ > 下 で即座にダウンさせると起き上がり無敵を与えてしまうので、味方との連携で敵機のよろけが終わったタイミングでもう一度よろけ(格闘やバズ)を加えるという手法(餅つき なんて呼ばれてましたね)がとられました。味方2(支援 バズ汎)敵1(格闘)などでよくある局面ですね。

この辺は前作と同じ仕様に落ち着きそうです。また、爆炎のエフェクトも若干抑え気味に。ここは好みもあると思うのでどちらでもよかったのですが、目には優しそうですね。

新スキル『マニューバアーマー』

強襲機を中心に高速移動中は怯みにくくなる新スキル『マニューバアーマー』が追加されました。

ベータテストの感想として、宇宙戦闘が射撃優位な戦場になりそう・・・というものがありました。やはりこういった意見も多かったのでしょうね。
エイム角の狭さは、「見えてるのに攻撃できない!」なんて状態になりましたし、動きづらさは格闘主体のMSには致命的だったと思います。

そこで開発陣が出した解決策が
・カメラ仰俯角の拡大
・後方移動速度の抑制
・高速移動でよろけ無効!?

動画を観た限りでは宇宙戦でも強襲機が使えそうになったのが嬉しいです!!
徳島Dの補足がありましたのでこちらもチェックしておきましょう。

高速移動中に姿勢制御によって擬似傾斜装甲を形成して衝撃を逃すイメージ・・・
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ!へのつっぱりはいらんですよ!!

たぶんミノフスキーなんちゃらがなんちゃら層を形成して劣化Iフィールド的疑似スーパーアーマーとなるのであろう!こまけぇこたぁ良いんだよ!!

ちなみにスーパーアーマーは前作のゴッグのことです。ゴッグは足が遅く、スラも少なめという鈍足格闘機でしたが、ダウン攻撃以外で足を止めることができないMSでした。

バトオペ2ではマシンガンなども一定量のダメージでよろけが発生するようになりました。こういった蓄積ダメージはマニューバアーマーで減衰されないようです。

  • 名称は『マニューバアーマー』
  • マニューバアーマーはダメージリアクションを一段階軽減(よろけが怯みになる)
  • 射撃にのみ有効
  • マシなどの蓄積ダメージは減衰しない

戦闘中のインジケータ表示項目をより大きく

弾の消費やリロード状況が分かりやすくなりました。

ただ・・・左上表示に慣れている旧バトオペユーザーには右下表示が許せない方も多いのではないでしょうか(自分もその一人)

僚機HPが左上表示なのに、自機HPが右下というのがちょっと忙しいんですよね・・・
確かに武器リロードなどは見やすいです。これは慣れるしかないかな・・・

シールドへの被弾で よろける/よろけない が調整

シールドに攻撃が当たった場合、よろけが無くなるという前作(盾に喰らっても問答無用でよろける)とは違った調整がされていたバトオペ2ですが、

射撃攻撃 = シールド被弾でもよろけない(ひるみに減衰)
格闘攻撃 = シールド被弾でよろける

となったようです。

確かに、質量の多い攻撃の場合はよろけないよ挙動が不自然ですね。
(それだと、バズだったらよろけてもいいんじゃない?と思いますが(笑))

問答無用でよろけをかき消されると格闘主体のMSは肩身が狭くなるのでこれは良い調整と言っても良いのではないでしょうか。

初心者でも安心 フリー演習

ひとりで出撃して自由に練習ができる「フリー演習」モードが追加になりました!

前作では、新MSや練習したい時などは部屋を建てていましたが、時間帯によってはすんなり出撃できなかったので、これは嬉しいですね。

機能拡張も行われるということなので、期待したいです。

流石にNPCとのバトル!とか贅沢は言いませんが、”MS選択できる動く的”位はあっても良いと思います!!!(放置MSとはいえ攻撃するのちょっと躊躇。。)

宇宙MAPのデブリ追加

宇宙MAPではデブリが追加されるようです。

また、引っかかりやすい段差なども調整。

おデブ系のMSを愛する人にとっては良し悪しあるかもしれませんね。自分はホバー機体がとにかく苦手だったのでメリットの方が大きいです。

ベースキャンプレイアウト変更

バトオペ2の待機画面ではベースキャンプが導入されましたが、移動の時間がストレスに感じるという意見も多かったようです。

僕はそれほどでもなかったのですが、やる事が決まっていると飽きてくるでしょうね。主に”移動だけ”のエリアなので。

良調整と言えるのではないでしょうか。

格納庫などはそのままあるようで、こういった”世界観”を大事にする姿勢は好き。

まとめ

こういったアンケート結果に真摯に向き合って最良の仕様を模索してくれる制作陣には頭が下がりますね。バトオペ2を楽しみにしている1ユーザーとして嬉しいです。

早くプレイしたい!!という気持ちはみんな同じだと思います。が、延びているのは最高の形でリリースしようとするプロ意識故だと思うので、気長に待ちたいなと思います。

バトオペやりたいけどPS4だしなぁという方もいると思いますが、神ゲーの予感プンプンですよ!
バトオペ2の為にPS4を買ったお話

こちらの記事もPS4選びの参考にして頂けると幸いです。
PlayStation4(PS4) 型番 種類別まとめ・比較

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