By | 2020.02.20

バトオペ2 ストライカー・カスタム ストカス
バトオペ2 新機体 ストライカー・カスタムが参戦! 2020.2.20 のアプデ情報・新機体情報をまとめていきます!

ストカスは漫画『機動戦士ガンダム カタナ』からの登場です!


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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

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https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=30492

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ストライカー・カスタム

バトオペ2 GBO2 ストライカー・カスタム ストカス

ストカスは漫画『機動戦士ガンダム カタナ』からの登場です!

雑誌『ガンダムエース』にて2009年11月号から2013年3月号まで連載した作品で、コミックスは全7巻まで。

宇宙世紀0084年のストーリーということで、ゼフィランサス、サイサリスなどが登場する『0083』の後の時代となります。

ジムII
ガンダム試作2号機(MLRSとビームバズーカを装備した仕様!)
量産型ビグ・ザム
ブルーディスティニー・Ω
ジム・クゥエル
ジム・コマンド
アクア・ジム
水中型ガンダム
などなど、様々なシリーズの機体が登場する物語ですね!

戦場の絆でもおなじみの機体のようです!

スペック・スキル

バトオペ2 ストライカー・カスタム スキル

高コスト★3強襲機らしく、欲しいスキルは高水準で持ち合わせています。

マニューバーアーマーLv.2に、爆発反応装甲を併せ持ち、素の状態で緊急回避は使えませんが妖刀システム発動で緊急回避Lv.2が使えます。

バトオペ2 ストライカー・カスタム スペック

格闘攻撃に特化した性能ですが、接近戦をするにはそこまでHPは高くありません。

MSストライカー・カスタム
シリーズ機動戦士ガンダム カタナ
説明バトオペ2 ストライカー・カスタム ストカス
格闘兵装を3種持つ強襲機です。耐久はそこまで高くありませんが、武装を上手くつなげばよろけ継続もでき、高威力の下格を連発することで瞬間火力も期待できます。
さらにジムII用ビームライフルが装備できるため、即よろけを取れるのも大き強みの一つと言えるでしょう。
コスト450~ 強襲機
タイプ近◎ , 中× , 遠×
出撃地 / 宇 宇宙でも活躍できる機体で、マニューバーアーマーLv2や妖刀システムがあることから止めるのが難しい機体です。
環境適正宇宙
格闘優先度判定
注目スキルマニューバーアーマーLv2
爆発反応装甲
妖刀システム(発動でスラ消費軽減、緊急回避Lv2など)
推奨装備ジムII BR
ネモ、ジムII を所持していれば換装可能!(又はガチャ)
マシンガンよりも即よろけのとれるBRが断然オススメ!
注意点耐久はそこまで高くないので過信は禁物。
妖刀システムは75秒。終了時に脚部・頭部が破損するため、「墜ちるまでが仕事」と考えよう。
推奨マップ地上
墜落跡地、廃墟都市など、格闘武器で威力を出しやすい(接敵しやすい)MAPがおすすめです。
宇宙
資源衛星、暗礁宙域など、上下に回避しやすく妖刀システムでスラスターを豊富に使えるMAPがおすすめと言えるでしょう。

武装

バトオペ2 ストライカー・カスタム 武装

射撃武器

バトオペ2 ストライカー・カスタム 射撃武器

射撃兵装はプルパップマシンガンがデフォルト装備ですが、ネモやジムII が初期装備しているジムIIビームライフルが装備可能です。

ジムII BRはほぼアクト・ザクBRと同じ性能で高回転(発射間隔が短い)で即撃ちよろけ(集束なし)が可能なため、格闘攻撃の基点に是非持ちたい武器です。

ジムIIもネモも、限定機体のため、この時期にバトオペをやっていなかった場合はガチャを期待するかこれらがDP・リサチケ落ちするまで待つ必要があります。

主兵装 格闘武器1 2種換装

バトオペ2 ストライカー・カスタム 格闘武器

格闘武器の1つめはナックルダガー(初期装備)or ジムスト改と共通のツイン・ビーム・サーベル(連結)のナギナタです。

ジムスト改を持っているか、ガチャ等で武器を持っていれば換装可能です。

どちらも3連撃可能!

副 格闘武器2 ツイン・ビーム・サーベル

ストライカー・カスタム ツイン・ビーム・サーベル

3連撃可能で、モーションはプロトタイプガンダムと同じだと思います。

副 格闘武器3 スパーク・ナックル

ストライカー・カスタム ストカス スパークナックル

N左右のスパーク・ナックルは大よろけで切り替えが早いのがメリット。しかしその場で拳を振る感じなので密着状態でないと当てられません。

高威力のスパナ下格は踏み込みがあるので直線上にいれば当てやすいです。(うつぶせの細身MSにはなかなか当たらない)

連撃は不可!

CT(クールタイム)が長い!!(一回使うと再使用までの時間がながい!)

なかなかクセのある武装です!

カウンターモーションなど格闘武器の詳細動画

各近接兵装の格闘モーション、格闘優先度、カウンターモーションについてはこちらの動画でまとめています。

※スパーク・ナックルのモーションはよく見るとN左右で違いました!ストレート、アッパー、フックと三種類あります。しかし、下格以外はその場で拳をふるので当てにくい!

頭部バルカン

ストライカー・カスタム バルカン

頭部バルカンもありますが、それほど期待できる武装ではないでしょう。ショートカットからも抜いています。

妖刀システムについて

さて、気になる妖刀システム。

HADES同様1:15の持続時間
スラスター消費軽減、スピード・旋回アップ
格闘補正のみ上昇
防御耐性ダウンなし
と、このストカスのためにあるようなシステムですね。

カスパ例

ストライカー・カスタム ストカス カスパ

システム持ちは発動時に脚部が直るため、脚部を積まないカスタムをする方も多いです。

スラスター消費軽減が期待できることからスラ盛りをする方も多いですが、格闘兵装が多い= ブーキャン頻度が多いということにもつながるため、ストカスの場合はよりスラ盛りの需要が高まると考えています。

コンボ例

武器の切り替え、つなぎ方はかなりのパターンがあるので試しきれていません。主兵装も2種類ありますからね!

3種類をよろけ継続に使うこともできますが、なかなかタイマンをゆっくりさせてもらえるものではないので、下格を連続で決めるのを練習した方が良いかもしれません。

ナックル下>スパナ下>ツイン下 などですね。

また、ナギナタを持つ場合は火力がアップする分CTや切り替えが遅めになるので、BR>スパナ(大よろけ)>連結ナギナタ というグフVDのような決め方もあるでしょう。

この場合は高威力下格のスパナを再度使う事はできないと考えていいと思います。(CTが長すぎるので他の武器しか使えなくなる)

扱いが難しい機体ですが、間違いなく火力はでる機体と言って良いでしょう!!

連続で使用できる格闘攻撃は爽快感もあり、乗っていて楽しい機体に間違いありません!

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その他アプデ情報

ドワッジLv3が登場!500の環境で活躍できるか!?(めっちゃ欲しい)

ガンダム試作1号機は下格の補正UP、BRの性能UP(弾数やCT改善)がありかなり使いやすくなったようです。(Mk-IIを差し置いて出す余地はあるか!?)

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チュートリアルも増えてきましたが、まだまだ充実しているとは言い難いバトオペ2。まずはタイマン技術などを磨いて基本的な戦闘ができるようになりましょう。

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