バトオペ2 コスト350地上戦のおすすめMS

2020.03.31コスト毎おすすめMS, バトオペ2 攻略情報

シリーズ:

コスト350地上 おすすめMS
バトオペ2 コスト350地上戦でおすすめのMSを紹介します。「強機体(人権機体・環境機体)」「産廃」と言われる機体格差は確かに存在しますが、中でも初心者新兵さんが乗りやすい環境機体を中心にご紹介!

汎用・強襲・支援機・おすすめMAP/ステージについて。

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バトオペ2 コスト350宇宙戦のおすすめMS

画像引用:bo2.ggame.jp 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 gundam battle operation 2 , ©創通・サンライズ

コスト毎のおすすめ機体

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コスト200地上 おすすめMS
バトオペ2 コスト200宇宙 おすすめMS
コスト250地上 おすすめMS
バトオペ2 コスト250宇宙 おすすめMS
コスト300地上 おすすめMS
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コスト350地上 おすすめMS
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コスト400地上 おすすめMS
バトオペ2 コスト400宇宙 おすすめMS

汎用機

350のコスト帯からは「汎用=バズーカ」という枠にとらわれないMSが増えてきます。

しかし、どのコスト帯にも言えることではありますがバズのように「即撃ちよろけ」の取れる機体が少ないと前線維持がしづらく押し込まれる事態に陥りやすいです。

バズ汎タイプは前線を維持する”壁”でもあるため、編成に多めに組み込んだ方が安定するでしょう。

・チャージしないとよろけが取れない
・静止撃ちしないとよろけが取れない
こういった汎用機は1機程度に収めた方がやりやすいでしょう。

バズ汎 アクト・ザク

アクト・ザクは350スタートで一時は編成の大部分を占めるような機体でした。

・良好な足回り/旋回性能
・アンチステルス
・CT(発射間隔)の短い即撃ちよろけBR

ここに、以前は”高HP”が含まれていました。現在は若干の修正(性能低下/おしおき)を受けてHPが下がったりBRの取り回しが悪くなったり。

350では見るが、400以上ではなかなか見ない機体にはなったと思います。
編成にも1機程度いれば良いかなという感じです。(「このMSが居れば良い」というのはバランスが悪いのでそういう意味では良い調整だったと言えるかも)

他の機体よりスマートで足回りが良い為、前線からカット、護衛、ステルスのチェックまで多くの役割を担える機体です。

バズ汎 ガンダムEz8

MSガンダム Ez8(環八)
シリーズ機動戦士ガンダム第08MS小隊
説明汎用機 ガンダムEz8 環八
ハイバズより回転は悪いが威力のあるロケット・ランチャー。強判定。高威力の格闘。旋回など足回りは良いとは言えないがスラスターは多め。強みのある機体です。
コスト350~ 汎用機
タイプ近◎ , 中× , 遠× バズ格の範囲で真価を発揮するタイプ
出撃
環境適正地上
格闘優先度判定
注目スキル高性能レーダー
推奨装備ロケット・ランチャー(ロケラン)
注意点基本的なバズ汎用だが連邦系としてはかなり特殊なモーション。下>N下などはブーキャン最速が必須なため演習場に籠ろう。
推奨マップ射撃戦になりづらいマップならある程度高コストでも活躍できるポテンシャルはある!
地上
墜落、山岳、廃墟など。胸バルカンも悪くはないが射撃戦に参加できる程の性能はない。格闘をだしてこそのMSです。

バトオペ2 ガンダムEz8(環八)解説【動画あり】

バズ汎 イフリート

MSイフリート(素イフ 水夫)
シリーズ機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
説明イフリート 素イフ 水夫
アニメ作品などではあまり縁のないイフリートシリーズですが、バトオペ界デハバリエーション豊富でかなりの人気者です。代名詞は”ショットガン”です。
ショットガンは散弾のひとつひとつによろけ値が設定されているため、ある程度当たればマニューバーアーマー(MA)中の強襲機もしっかり止められるのが強みです。
ショットガン>下格闘>ショットガン>格闘 などで脚部にダメージを与えていきましょう。
コスト300~ 汎用機
タイプ近◎ , 中× , 遠× ショットガンの射程が短いため接近戦に特化している。
しかし、ショットガンは次弾発射までの間隔(CT)が短いため、汎用同士の戦いでは先手を取れることが多い。
出撃
環境適正地上
格闘優先度判定
注目スキル地上適正・強判定
推奨装備ショットガン一択。
注意点ショットガンは弾数が少ない。
SG>下格>SG>N といったコンボは高確率で強襲の脚を破壊できるが弾数の消費も激しい。
弾が無い時・節約したい時などは 下>N下 など格闘でダメージを与えよう。
推奨マップ地上
スモークで疑似ステルスがあり、ある程度裏も取りやすいがやはり広いマップ(港湾・無人・砂漠)は状況によって「やることがない」状態に陥ることがある。

バトオペ2 イフリート(素イフ 水夫)解説

バズ汎 陸戦高機動型ザク

ジャイアント・バズーカ装備で最前線に立てる性能をしています。
・強判定
・連撃/緊急回避あり
・中距離でも高威力のグレネード所持

無人都市など射撃戦が多くなるMAP/ステージは難しいですが、墜落跡地や廃墟都市などで真価を発揮します。

バズ汎 グフ(VD)

耐久性が他より低めなので1枚程度で充分でしょう。
前線で壁をやるというよりは前線に紛れてヒートロッドや特殊な格闘モーションで遊撃するタイプの方が近いでしょうか。

ロッドの扱いや格闘モーションに慣れが必要なため、練習が必要です。

バズ汎 ジムⅡ

任務報酬のジムⅡですが、アクトザクのBRと同等の性能を持つジムⅡBRを装備可能です。

アクトザクのような足回りはありませんが耐久性が高く堅実な活躍が見込めます。

バズ汎 パワード・ジム

スラスタースピード(高速移動時のスピード)が速く連撃や回避も備え、ある程度耐久もあるザ・バズ汎という感じです。

バズ汎 ジム・コマンド

250から登場しますが、上位LVに行くたびに出番が無くなる機体です。
地上適正・細身 といった点がメリットにはなりますが他の選択肢の方が多いです。

他に出す機体が無ければ・・・という感じです。(レートで出せるのもギリ350までという感じでしょうか)

バズ汎 ザクⅡFS型

強力な格闘性能を持ち、連撃もありますが緊急回避がありません。350がレートで出せる上限という感じになります。

バズ汎 ザクⅡS型

耐久性もあり、強判定。グレネードも備える優秀な機体ですが、格闘連撃制御がありません。

飛行タイプ グフ飛行試験型

350から登場する特殊なタイプのMSです。バズ、マシ、脚ロケットと上空から火力を出す事ができます。

試乗動画追加!バトオペ2 グフ飛行試験型!フライトタイプとの違いは?

射撃タイプ ペイルライダー・キャバルリー

HADES(EXAMと類似)のスキルを持つ特殊なタイプの汎用機です。

即よろけは静止射撃のビームだけなので編成に組み込んでも一機程度。支援2機とか居たら出さない方が良いかもしれません。

射撃タイプとは書いていますが、素の威力が高いビーム・ジャベリンを装備できるため、HADES+ジャベリンの威力は脅威です。

射撃タイプ ザクⅡ後期型(対空砲弾)

機動性も高く、必要なスキルは備えています。この機体が装備できる「対空砲弾」は2発当てると蓄積よろけの取れる武装です。

強襲機体のMAを止めることができ、威力も中々。

即よろけ性能はありませんが、副兵装に付属のグレネードとシュツルム・ファウストがあります。

また、ステータス的には格闘よりのため、接近戦でも火力の出る万能機体と言えます。

強襲機 MS

イフリート改

ブルーディスティニー1号機

イフリート(DS)

プロトタイプガンダム

ザク・フリッパー

イフリート・ナハト

ドム高速実験型

支援機 MS

陸戦型ガンダム[WR装備]

ジム・スナイパーカスタム

ザクⅠ・スナイパータイプ

ドム・キャノン[複砲仕様]

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