バトオペ2 コスト300戦(宇宙)でおすすめのMSを紹介します。汎用・強襲・支援機・おすすめMAP/ステージについて。
兵科カテゴリ | おすすめ度A~C | 特徴 |
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汎用 ジム・コマンド宇宙戦仕様 | A | 緊急回避・格闘連撃など基本スキルを備える。宇宙適正でスラスターの持ちが良い。 |
汎用 リック・ドム | A | ジムコマンド宇宙よりもヒットボックスが大きい。バズーカ、スプレッドビームの2種よろけも魅力。 |
強襲 ドラッツェ | A | ヒットボックスは大きいがモーションも優秀な下格闘。宇宙適正で汎用を振り切れる性能を持っている。 |
強襲 ジム・コマンドLA | B | バズ装備が可能で出の早い下格モーションが魅力。緊急回避もあって扱いやすい。 |
支援 ドラッツェ改[重装備型] | A | ヒットボックスは大きいが、射撃の瞬間火力は高い。主兵装は大よろけの対艦ライフルかガトリングを選択可能。強襲ドラッツェと似た下格モーション。 |
支援 ジム・キャノン[空間突撃仕様] | B | 発射間隔の短いロケットバズーカを持つ。肩キャノンもあるため2種よろけを持っているが切り替え時間は微妙に長い。 |
コスト300地上のおすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
バトオペ2 コスト300地上戦のおすすめMSは?
初心者向けの宇宙訓練部屋に興味のある方はこちらをご覧ください!
時々激ウマプレイヤーの方も遊びに来てくれるので宇宙ガチ勢の動きを見る参考にもなると思います。
YouTube R教官 初心者向け 宇宙訓練部屋 再生リスト
画像引用:bo2.ggame.jp 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 gundam battle operation 2 , ©創通・サンライズ
目次
コスト毎のおすすめ機体
コスト毎のおすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
前置き
バトオペ2の魅力の一つは様々なMSに乗って戦場を駆け抜けることです。
本来、同コスト帯であればどのMSに乗っても等しく活躍できる性能バランスがあるのが望ましいと思います。
しかし、同コスト帯 / 同属性のMSの中でも「これは弱い」「これは強い」のような風潮があります。「強い」= 個々のプレイヤースキル(PS)にそれほど依存せず、平均的に活躍できるMSとも言えるでしょうか。もちろん兵装や立ち回り、マップによっても変わってきますがレーティングマッチではその傾向がより顕著になります。
僕個人の意見としては
・知らない人たちと一緒に出るレーティング戦は無難なMSで出る
・クイックマッチや緩めのコメントのカスタムマッチでは色々なMSに乗ってみる
と切り分けが必要になってしまうのかなと思っています。悲しいけど。
コスト300宇宙戦について
コスト300の宇宙戦場はそれほど汎用のバリエーションも増えず、基本的な考えは250コストに近いです。
汎用ではバズ&スプレッドビーム 2種のよろけを持つリック・ドムが追加。
前作カンスト・バトオペ2最高レートを維持するR教官が初心者向けボイチャ訓練を行っています。訓練希望者、質問・疑問はこちらから!
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汎用機
「急制動」「急上昇・急下降」など地上にない操作も多いため、基本動作にはしっかり慣れておきましょう。
バトオペ2動画解説 初心者向け宇宙での基本動作まとめ【動き方・操作方法】
バズ>N下格が可能になりますが、緊急回避持ちMSにバズ > N格下格を決めるのはタイミングがシビアなため、最初は
・近距離ならバズ下
・中距離でバズ>Nでよろけたら下
と覚えておきましょう。
バトオペ2 テクニック解説 バズN下を確定させるコツについて(よろけ継続のタイミング)
ジム・コマンド宇宙戦仕様(宇宙ジムコマ,宇駒)
コスト300宇宙までの鉄板機体です。
MS | ジム・コマンド 宇宙戦仕様(宇宙ジムコマ 宇駒) |
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シリーズ | バトオペ2 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 |
説明 | ジム・コマンド LV1 バズーカ+格闘連撃制御でサーベルを2回振る事ができるMSで緊急回避も持っています。宇宙仕様は射撃補正が高め、地上用は格闘補正が高め。 |
コスト | 250~汎用 |
タイプ | 近◎ , 中× , 遠× |
出撃 | 宇宙専用MS |
環境適正 | 宇宙 |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 対人レーダー 一般的な汎用スキル(高バラ・連撃・緊急回避)に加えて対人レーダーを備えており、緊急脱出した歩兵を処理しやすい。 |
推奨装備 | ハイパー・バズーカ 以前の仕様ではマップによってマシンガンも使えたが、現在の宇宙の汎用は地上同様バズ汎用がメイン。 |
注意点 | 連撃はあるが中判定。250~300ではまだまだドラッツェを見かけるが斬り合いはできないので高速移動(MA マニューバーアーマー)の切れ目や緊急回避後を積極的に狙いましょう。 |
推奨マップ | 宇宙 250~300はジムコマが宇宙汎用の中心となります。 バズの当てやすい要塞内部はおすすめですが、どのMAP・ステージでも出すことは多いです。 |
バトオペ2 ジム・コマンド宇宙戦仕様(宇宙ジムコマ 宇駒など)解説
リック・ドム
ドム系が300から追加されます。HPの多さと2種のよろけが強みで、この300くらいしかリック・ドムを出せる環境がないのですが、細身で扱いやすいジムコマ宇宙の方が人気がある印象ですね。(宇宙A)
ザク・マインレイヤー
ジャミングのスキルでゲム・カモフの偽装スキルを無効化できるMS。
射撃よりで格闘連撃も無い。副兵装の機雷も使いどころが限られるため火力は出しづらいです。
MS | ザク・マインレイヤー |
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シリーズ | MSV |
説明 | 低コスト宇宙専用汎用機。 連撃はないものの、低コストで数少ない宇宙適正持ちのバズ汎MS。スラスター量などの機動性は◎ ジャミングがあり、出撃中は同コストでよくいるゲム・カモフの偽装伝達を無効化できる。 |
コスト | 200~ 汎用機 |
タイプ | 近〇 , 中× , 遠× |
出撃 | 宇宙のみだが、「宇宙適正」ありで機動性が高い。 |
環境適正 | 宇宙 |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | (高性能バランサー)記述は無いが、宇宙適正で付与される ジャミング() |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | バズ汎としての性能は申し分ないが副兵装の機雷はクセのある兵装。静止状態のMSに密着して使用すると誘爆できる。 衝突しなくても時限式で爆発し、味方もよろけるので運用に注意しよう。 連撃が無いため、バズ下・バズ格(よろけ継続など)の見極めをしっかりしたい。 |
推奨マップ | 宇宙 どのMAP・ステージでも可能。 バズ汎枠かつ偽装機対策として一機いると助かるMS。(2機はいらないかな・・・) |
バトオペ2 ザク・マインレイヤー 乗ってみた感想 コンボ動画 立ち回り解説など
ゲム・カモフ
レーダーに味方として表示される偽装伝達装置スキルを所持。低コストで対艦ライフルの威力&大よろけは要注意。
MS | ゲム・カモフ |
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シリーズ | 機動戦士ガンダムMSイグルー603 |
説明 | ヅダなどが装備できる対艦ライフルが装備可能。シュツルム・ファウストもあり。 レーダーに自軍の青として表示される「偽装伝達」スキルがある。 盾なども目立つが、スキルのおかげでヘイトは低い。 |
コスト | 200~汎用機 |
タイプ | 近○ , 中◎ , 遠 |
出撃 | 地 / 宇 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 偽装伝達装置 |
推奨装備 | 135mm対艦ライフル |
注意点 | 偽装スキルはステルスとおなじように攻撃モーション後に数秒解除される 緊急回避も無いため、一度見つかったら逃げられません。 また、対艦は静止射撃で回転も良くはないため、1編成に1機居ればいいMSと言えるでしょう。 レーダーをよく見ていると、色が変わる瞬間がわかるためマークされていることもある。 乱戦の方がバレにくいことも! |
推奨マップ | 地上 中・遠距離が生かしやすい・裏取りがしやすいマップ/ステージがおすすめ。 無人都市などは対艦ライフルは使いやすいが偽装は生かしにくい。墜落は狭くてリスクもあるが裏取りもしやすい。 宇宙 要塞内部など乱戦になりやすいマップの方がレーダーに気づかれないこともある。 資源衛星、暗礁宙域などは上下のエイムが加わるので狙いが正確でないと辛い。 |
ザクⅡS型
出撃可能なため他に無ければ選択肢に入れても良いでしょう。
マニューバーアーマー(MA)があるためバズのよろけを恐れずに格闘に行ったり距離を取ったりできる。
ひっかけ>格闘の2連撃ができないためバズ下を狙っていきましょう。
MS | ザクⅡS型 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム |
説明 | 現状DPでは購入できないため初期段階での入手は困難ですが、汎用ながらMA(マニューバーアーマー)を持っています。200コストなので無理に突っ込むことはできませんが離脱時にもMAを生かせるというメリットがあります。 高威力のクラッカー(投擲武器・ハングレのようなもの)を持っているため、バズ・グレ・格闘と近~中距離のオールラウンダーです。 300~400程度のザク系にはグレを使うMSも多く、今後もアクトザクなどグレ持ちの高コストMSは出てくるでしょう。それらの基本運用を身につけられるMSだと思います。(連撃はありません) バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は? |
コスト | 200~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中△ , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃できる。宇宙でも低コストであれば活躍が見込める。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | マニューバーアーマーLv1 |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | 強判定で格闘威力も高いが、連撃ができない点に注意! |
推奨マップ | 地上 墜落跡地、廃墟都市など接近戦が多くなるMAP 宇宙 要塞内部などの格闘戦が挑みやすいMAP |
強襲機
コスト300宇宙の強襲機はまだまだ少ないです。
ドラッツェ
宇宙専用ですが強化され厄介なMSになりました。
MS | ドラッツェ |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム0083 |
説明 | 宇宙専用MSで特殊なモーションの飛び出す下格。途中ブーキャンが可能でフェイントに使われるとちょいちょいタックル誤爆してしまう。 格闘判定も”強”に強化されたため低コス宇宙強襲機の一強となる。 |
コスト | 200~強襲 |
タイプ | 近◎ , 中○ , 遠× |
出撃 | 宇宙専用の強襲MS |
環境適正 | 宇宙 |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 高性能AMBAC 強制噴射制御 緊急回避制御 を備えるため、高コスト帯のMSと同等の動きができる。 |
推奨装備 | 武器固定 |
注意点 | 大型でヒットボックスが大きく、ヘイトも高い。上下や障害物を上手く使って奇襲しよう。 特に緊急回避後は無防備な的になってしまう。 |
推奨マップ | 宇宙 推奨は資源衛星や暗礁宙域などのある程度開けた空間があるマップ・ステージ。 要塞内部でも慣れた人は活躍するが、狭い分捕まりやすく注意が必要。 |
ヅダ
対艦ライフルは強力ですが、宇宙で当てられるエイム力は必須です。
MS | ヅダ(ズダではない) |
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シリーズ | [igloo] |
説明 | 強力な射撃兵装、135mm対艦ライフルを装備可能。低コストではかなりの火力となり、距離の離れた支援機に近づかずにダメージを与えられる。(しかも大よろけ) MAPや編成に大きな影響を受ける。 |
コスト | 250~ 強襲機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠◎ |
出撃 | 地 / 宇 両方に出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 中判定 強襲でありながら中判定の機体は少ない。覚えておこう。 |
注目スキル | 低コストから強制噴射制御を使えるが、高性能バランサーはLv3(コスト350)でないと付与されない。 しかし、大よろけの対艦ライフルは拘束時間も長いため、ダウンさせるまでに若干の余裕がある。 バトオペ2 ひるみ・よろけ・大よろけ(強よろけ)・ダウン などのダメージリアクションについて |
推奨装備 | 135mm対艦ライフル バズーカも面白いが趣味武器。レートで戦果を出すならやはり対艦。 |
注意点 | 低レベルでは高バラが無い 中判定 歩きスピードは遅い 耐久も高くないため距離感に注意。 |
推奨マップ | 地上 タンク系など高所に位置取りする支援機が出てくるMAPがおすすめ。 無人都市、熱帯砂漠、北極基地 など 宇宙 宇宙適正はないもののスラスター初期値は高コスト並み。宇宙でもある程度うごけるがドラッツェほどではない。出撃させるなら対艦を当てるエイム力は必須。 |
ジム・ガードカスタム(ガーカス)
巨大な盾を持つ強襲機体ジム・ガードカスタム。300~では珍しい宇宙適正&高性能AMBAC持ち。
E-2ビーム・スプレーガンはよろけ値が40%、移動撃ち・ブースト撃ちが可能な肩バルカンが10%と破格の数値。
ビームを一発当てて、ブーストで接近しながら肩バル6発でよろけが取れるため、支援機にとっては厄介な存在。距離を取ったら射程250のシールド・ガトリングで追撃も可能。
ザクⅡFS型(SM)マツナガザク
SMはシン・マツナガの意味。連撃もできないがN横で大よろけ、下格の威力は破格!地上よりもコスト300宇宙の方が出現率が高い印象。腕前も影響するが、周囲の理解も必要。
ザク・フリッパー(ザクフリ)
実装当時に比べてかなり評価が変わったMSの一機。ジャミング&アンチジャミングでゲム・カモフの偽装スキルや350~のイフリート・ナハトのジャミングを無効化できる。通常よろけ(対空のグレやシュツルム)から対空砲弾の2~3発でも支援機にはかなりの痛手。
スラスター量も豊富で見つかった時の逃げ足も優秀!
格闘優先度は中だが、射撃だけでも充分火力が出せる。特にタンク系など足が止まる支援機の天敵と言えます。
宇宙でも出せますが、上下のエイムが加わるため地上よりも難易度が高いです。
支援機
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
宇宙専用の支援機で、環境適正「宇宙」のため記載がなくても高性能バランサーが使用可能!射撃補正は高くないが即撃ちよろけのロケット・バズーカを持っているため、自衛もしやすい。
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーカスタム(スナカス)はバズーカの持てる支援機。切り替えの早いサーベルユニットもあり、バズ>下>副ビー2~3>N で汎用の脚部に手痛いダメージを与えることができます。
専用のR-4スナイパーライフルも脚部補正がかなり高く、脚が壊されやすい。宇宙では要塞内部でバズ持ちを見かける程度。広いマップではスナイパーライフルが主力。
ザクⅠ指揮官仕様
MS | ザクⅠ指揮官仕様 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
説明 | シュツルム・ファウスト+主兵装で2種のよろけ武器を持つ支援機体です。 バズーカ持ちでは前線の汎用機に対して有利に立ち回れますが、緊急回避や高性能バランサーはないため突っ込み過ぎは禁物です。 上位コストのザクⅠスナイパータイプと違い、マゼラトップ[試作型]は通常よろけです。"当て感"はマゼラに近いため練習として乗るのも良いでしょう。 |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 装備によって変わる。バズーカ装備なら近距離、マゼラなら遠距離対応可能だが、副兵装のシュツルムも生かせるのは近距離戦。 |
出撃 | 地 / 宇 どちらでも出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | シールドタックル 高性能航宙ジンバル(宇宙での上下射角が増大) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、バズーカかマゼラ試作がおすすめ |
注意点 | 汎用のように使えはするが機体スピードや旋回は支援機のそれ。高性能バランサーや緊急回避も無いため汎用と動いてよろけ取り&追撃のタイミングを狙いたい。バズ一発でも汎用にとっては痛い! |
推奨マップ | 地上 射撃戦ならマゼラだが、射程は長くないため強みを生かすならバズ持ちで狭いマップ・ステージに出るのがおすすめ。(6-6で2機目の支援枠でも良いでしょう) 宇宙 200ならバズーカ持ちをよく見かける。要塞内部などは汎用が多いためバズ&シュツルムのこの機体の強みが生かしやすい。 |
ジム・キャノン
MS | ジム・キャノン ジムキャ |
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シリーズ | MSV |
説明 | 200支援のオーソドックスな機体でゲーム開始時に所有している。 ザク・キャノンとの違いはシールドがあることや、スモークが無い事。 運用方法は似通っているがジムキャは宇宙でも使用可能。 地上ではザクキャの方が人気で、250になると宇宙専用のジムキャ(空間突撃仕様)が出てくるため、低コスでも活躍の場が少ない。 |
コスト | 100~ 支援機 |
タイプ | 近○ , 中◎ , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方に出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 観測情報連結(敵機のHPバーを表示する。) 高性能航宙ジンバル(宇宙で上下の射角を広げるスキル。汎用などには無いため、上・下を取った時に射撃で先手を取りやすい) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、ビーム・スプレーガンも面白い。よろけ値が高く30%。キャノン>ビームでマニューバーアーマー(MA)も止めやすい。 「蓄積よろけ」についてはこちら バトオペ2 蓄積よろけ について |
注意点 | |
推奨マップ | 地上ではザクキャ、宇宙ではギガン(同コストで高性能AMBACがある)に出番を奪われがち。 地上 墜落、無人都市、砂漠、多くのマップで出せるが、ザクキャの方が好まれる傾向にある。 宇宙 どのマップでも出す余地はあるが、宇宙では機動性の高い汎用・強襲が有利。支援機枠は1機程度が望ましいでしょう。 要塞内部ではコスト200ならバズーカ装備のザクI指揮官がよく選ばれる。資源衛星や暗礁宙域で他に選択肢がなければおすすめです。 |
ギガン
MS | ギガン |
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シリーズ | MS-X |
説明 | ギガンは小型で捉えにくく、宇宙では高性能AMBACを使える。 スピードも120と汎用に近い移動速度を持つ。 的の小ささとスピードが強み。運用はザクキャと似ている |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃可能。宇宙低コスMSでは珍しい高性能AMBAC持ち |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 高性能AMBAC 高性能バランサー |
推奨装備 | 武器は固定。 射程の長い(350m)ガトリングと無反動砲を組み合わせていこう。 |
注意点 | 移動は車輪・スラスターで行うため移動の間隔はタンクに近い。 環境適正はないため、スラスターは頻発できない。 HPがかなり低い為、同コスト帯のジム・ライトアーマーは天敵。BRの射程に入らないように注意しよう。 |
推奨マップ | 地上 無人都市や砂漠などの射撃戦の多いMAP/ステージがおすすめ。 宇宙 的が小さく、高性能AMBACもあるため資源衛星や暗礁宙域などの広めのMPがやりやすいでしょう。要塞内部など狭いマップは捕まりやすい。 |
カスタムマッチ他 乗ると楽しいMS
”レーティングで出せない”という程ではありませんが、乗って楽しい・今後の上位MSに乗り換えやすいMSというのがあります。
レーティングだと周囲の理解・信用が得られず出撃前に抜けられたり、チャットが入ることもあるかもしれません^^;
汎用機 MS
ジム寒冷地仕様 Lv1
通称・寒ジム 専用マシンガンにはグレネードが付いているため、よろけ>下格>マシンガン などが決まると気持ちいいMSです。汎用ながらMA(マニューバーアーマー)がありよろけづらいため、敵機から距離を取りやすいメリットがあります。スラスタースピードもあいまって爽快感の強いMSですが、マシンガンだけの運用をすると嫌われます。
・余裕があればしゃがみ射撃
・リロード状況の確認 / 残段数の確認をしてダウンMSにより多くの弾を撃ちこむ
・サーベルで格闘攻撃も積極的に出す事ができる
・脚だ!強襲の脚を狙うんだ!!
最低限このような点には注意しましょう。
バトオペ2の質問や訓練希望の方はこちら!
バトオペ2の初心者向け訓練を行っています!
IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。(もちろんIDは公開しません)
フレンド登録後、日程を決めパーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。
質問のみでももちろんOK!
【バトオペ2 初心者向け】新兵支援科
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