バトオペ2 コスト250戦(地上)でおすすめのMSを紹介します。汎用・強襲・支援機・おすすめMAP/ステージについて。
兵科カテゴリ | おすすめ度A~C | 特徴 |
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汎用 ザク・マリンタイプ | A | 高蓄積武装、追撃ミサイルを持つ。「アンチステルスLv1」があるのでこのコストから登場するアッグガイに気づきやすい。 |
汎用 ジム・コマンド | B | 緊急回避・格闘連撃など基本スキルを備える。ジムトレから乗り換えるイメージで使える。 |
強襲 アッグガイ | A | ステルス強襲MS。間合いの長い強判定攻撃、大よろけ攻撃を持つ。 |
強襲 グフ | B | 連撃可能なヒートソード、連撃はないがN横下方向に振れるヒートロッドを2種格闘的に利用できる。ロッド下の威力が大きい。 |
強襲 ジム・ライトアーマー | B | 軽装ビームライフルが強力。射撃中心でダメージが出る。 |
支援 ザク・キャノン[ラビットタイプ] | A | キャノン>マシンガン で火力を出していく。ビッグガンも強力。 鈍足に注意。アンチ・ステルスを持つ。 |
支援 量産型ガンキャノン | B | 低コストで随一の長距離砲撃。マップ適正や味方の理解度が求められる。 |
支援 デザート・ジム | B | 大よろけ射撃、レールキャノンを持つが支援機武装としては射程は短め。アンチ・ステルスを持つ。 |
コスト250の宇宙おすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
バトオペ2 コスト250(宇宙)でおすすめモビルスーツは?
画像引用:bo2.ggame.jp 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 gundam battle operation 2 , ©創通・サンライズ
目次
コスト毎のおすすめ機体
コスト毎のおすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
前置き
バトオペ2の魅力の一つは様々なMSに乗って戦場を駆け抜けることです。
本来、同コスト帯であればどのMSに乗っても等しく活躍できる性能バランスがあるのが望ましいと思います。
しかし、同コスト帯 / 同属性のMSの中でも「これは弱い」「これは強い」のような風潮があります。「強い」= 個々のプレイヤースキル(PS)にそれほど依存せず、平均的に活躍できるMSとも言えるでしょうか。もちろん兵装や立ち回り、マップによっても変わってきますがレーティングマッチではその傾向がより顕著になります。
僕個人の意見としては
・知らない人たちと一緒に出るレーティング戦は無難なMSで出る
・クイックマッチや緩めのコメントのカスタムマッチでは色々なMSに乗ってみる
と切り分けが必要になってしまうのかなと思っています。悲しいけど。
コスト250戦について
コスト250の戦場はMSのバリエーションも増えますが、基本的な考えは200コストに近いです。戦局をひっくり返すような強襲機もまだでていません。
汎用ではバズ>2連撃を決めるジム・コマンドの出現が大きいです。
前作カンスト・バトオペ2最高レートを維持するR教官が初心者向けボイチャ訓練を行っています。訓練希望者、質問・疑問はこちらから!
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汎用機
選択肢が若干増えるという程度で、基本的にはコスト200の上位LVがそのまま活躍できる環境にあると言えるでしょう。
このコストから格闘連撃制御Lv1(2回格闘を振れる)がメインになってきます。
バトオペ2 コスト200(地上)おすすめMS
バトオペ2 コスト200(宇宙)でおすすめモビルスーツは?
バズ>N下格が可能になりますが、緊急回避持ちMSにバズ > N格下格を決めるのはタイミングがシビアなため、最初は
・近距離ならバズ下
・中距離でバズ>Nでよろけたら下
と覚えておきましょう。
バトオペ2 テクニック解説 バズN下を確定させるコツについて(よろけ継続のタイミング)
ジム改も使えないことはありませんが、連撃のあるジムコマに乗った方が活躍の場面は多いと思います。陸ジムはロケラン・グレネードで差別化ができているため、射撃戦の多いMAP/ステージ(無人都市 熱帯砂漠 港湾基地)では編成に組み込む余地はあります。
各コストで僕がおすすめする厳選汎用機はこちらの動画(再生リスト)で紹介しています!
YouTube R教官 S-になるのに乗ってきた汎用機200~650まで
他にもテクニックやノウハウを公開しています。是非チャンネル登録してくださいね^^
ザク・マリンタイプ
初心者さんにはぜひジムコマンドなどの基本的な汎用も練習してほしいですが、上位レートでは射撃火力の高いザク・マリンタイプが主流となっています。
主兵装のサブロックガンは3発でよろけが取れる武装のためマニューバーアーマーを持つ敵にも有効。
近距離でのコンボはサブロック>下格闘>ブーキャンミサイル>下格 などが入り高火力です。
修正によって火力が落ちてもまだまだメインで使われているMSです。
「レートを上げたい」「クランマッチなどで使いたい」という人はぜひ練習してみてください。
ジム・コマンド(ジムコマ,駒)
MS | ジム・コマンド ジムコマ 駒 |
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シリーズ | バトオペ2 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 |
説明 | バズーカ+格闘連撃制御でサーベルを2回振る事ができるMSで緊急回避も持っています。宇宙仕様は射撃補正が高め、地上用は格闘補正が高め。 |
コスト | 250~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中× , 遠× |
出撃 | 地上専用MS |
環境適正 | 地上 |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 対人レーダー 一般的な汎用スキル(高バラ・連撃・緊急回避)に加えて対人レーダーを備えており、緊急脱出した歩兵を処理しやすい。 |
推奨装備 | ハイパー・バズーカ |
注意点 | 使いやすい連邦のサーベルモーションだが、格闘優先度は中なので強の相手に向かうときは「よろけ>格闘」を念頭に置きましょう |
推奨マップ | 地上 250~300は汎用のタイプが少ないためどのマップでもバズ汎がメインとなる。 広いマップ(無人都市や港湾基地)では陸戦型ジムをチョイスしてみるなど、編成・役割に幅を持たせるとよいかもしれません。 |
陸戦型ジム
MS | 陸戦型ジム(陸ジム) |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
説明 | 陸ジムはDPでロケットランチャーも入手できるようになったのでスキルにも差が無いジム改よりも個人的にはおすすめ。ロケラン+ハンド・グレネードで火力もあります。(弾数はハイバズより少ない)宇宙では乗れません。 |
コスト | 150~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中○ , 遠× |
出撃 | 地 |
環境適正 | 地上適正 |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 強化タックル シールドタックル(シールドがある時だけ) シールドがある時のタックルはなかなかの威力。コンボやダメ押しに取り入れたい。 |
推奨装備 | ロケット・ランチャー(購入推奨!) |
注意点 | 地上適正はあるものの、スピード感のある機体ではない。 しかし射撃だけで火力がでるわけでもないので ・中距離ではロケ>グレ ・近距離では射撃>ダウン格闘>格闘・タックル など武装をフル回転させる必要があります。 |
推奨マップ | 地上 全てのマップに対応できるが、墜落などでは格闘主体MSの火力補助。 中距離でも戦いやすい(他より威力が見込める)無人都市などもおすすめ。 |
ザクⅡFS型
MS | ザクII FS型 |
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シリーズ | MSV |
説明 | 強力な格闘攻撃を有する2連撃持ちの汎用MSです。回避が無いためにらまれると大ダメージを喰らいます。通常のバズ汎に追随してダウン追撃・一撃離脱を意識するのがこのMSを生かす運用と言えるかもしれません。 バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は? |
コスト | 150~ |
タイプ | 近◎ , 中× , 遠× |
出撃 | 地 |
環境適正 | 地上適正 |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 格闘連撃制御Lv1 パワーアクセラレータ マニューバーアーマーLv.1 |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | 緊急回避が無いため引き時を見極める必要がありますが、低コストではめずらしい強判定もちの汎用機のため、格闘戦で強く出られることが多い。 射撃火力は無いため、MAP選択に気を付けよう。 |
推奨マップ | 地上 墜落跡地、廃墟都市など接敵しやすく近接戦闘が多くなるマップ・ステージがおすすめ。 中距離~の無人都市、港湾基地などはおすすめしない。 |
ザクⅡS型
MS | ザクⅡS型 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム |
説明 | 現状DPでは購入できないため初期段階での入手は困難ですが、汎用ながらMA(マニューバーアーマー)を持っています。200コストなので無理に突っ込むことはできませんが離脱時にもMAを生かせるというメリットがあります。 高威力のクラッカー(投擲武器・ハングレのようなもの)を持っているため、バズ・グレ・格闘と近~中距離のオールラウンダーです。 300~400程度のザク系にはグレを使うMSも多く、今後もアクトザクなどグレ持ちの高コストMSは出てくるでしょう。それらの基本運用を身につけられるMSだと思います。(連撃はありません) バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は? |
コスト | 200~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中△ , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃できる。宇宙でも低コストであれば活躍が見込める。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | マニューバーアーマーLv1 |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | 強判定で格闘威力も高いが、連撃ができない点に注意! |
推奨マップ | 地上 墜落跡地、廃墟都市など接近戦が多くなるMAP 宇宙 要塞内部などの格闘戦が挑みやすいMAP |
強襲機
長らくLAの覇権でしたが、ステルスかつ超絶間合いの「アッグガイ」の出現し主力強襲になりました。
アッグガイ
強判定・長い間合い・MAあり緊急回避ありとなんでもありの強襲機。しかもHPも多めという機体です。
同時期に強化されたアッガイさんの出番が無くなる位・・・というか「250強襲ならこれだよね」ぐらいの機体になっています。
・ステルス
・強判定
・MA
・緊急回避
どれか無くてもだれも文句を言わなかったと思います(笑)
陸戦用ジム
クランマッチの報酬で実装されたMSです。
前作では高バラなしでダウン属性のレールガンを持っている変わった格闘機でしたが、今作では3発のレールキャノン&副兵装ビームを持つ汎用的な機体に調整されており、上位解放が楽しみなMSです。
ジム・ライトアーマー
MS | ジム・ライトアーマー(LA) |
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シリーズ | MSV |
説明 | LA(ライトアーマー)は軽装ビームライフルが超優秀。射撃のみでも対支援機になかなかのダメージを与えることができます。汎用に狙われるとあっというまにやられてしまうので立ち回りは難しいですが、MAを生かした一撃離脱もできるようになると今後の高コスト強襲機への乗り換えもスムーズになるでしょう。 宇宙でも同様の立ち回りを意識して活躍できます。(要塞内部はあまりおすすめできませんが) |
コスト | 200~ 強襲 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 地上・宇宙で活躍できる |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 機体Lv1~3は格闘連撃制御がLv1(2連撃まで) 機体Lv4(コスト300)で3連撃が可能になる。 |
推奨装備 | ビーム・ライフル[軽装型] |
注意点 | 強襲機はアンチ機体である汎用機が常に多い状態がほとんど。 加えてHPも少ないため、一度捕まっただけで大ダメージを喰らってしまう。無理に突っ込まずまずはBRで様子を見ながら支援機の位置を確かめましょう。 |
推奨マップ | 地上 コスト200、250はどのマップでも対応できるでしょう。 300になると強襲機体の幅が広がるのでLAでなくても良いケースが多いです。 宇宙 コスト200、250で要塞内部は難しいと思いますが、他は対応できるでしょう。 しかし、ドラッツェが居るならそちらの方が良いでしょう。強襲枠がなく、ドラッツェが居ない場合に選択肢に入ります。 |
ヅダ
MS | ヅダ(ズダではない) |
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シリーズ | [igloo] |
説明 | 強力な射撃兵装、135mm対艦ライフルを装備可能。低コストではかなりの火力となり、距離の離れた支援機に近づかずにダメージを与えられる。(しかも大よろけ) MAPや編成に大きな影響を受ける。 |
コスト | 250~ 強襲機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠◎ |
出撃 | 地 / 宇 両方に出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 中判定 強襲でありながら中判定の機体は少ない。覚えておこう。 |
注目スキル | 低コストから強制噴射制御を使えるが、高性能バランサーはLv3(コスト350)でないと付与されない。 しかし、大よろけの対艦ライフルは拘束時間も長いため、ダウンさせるまでに若干の余裕がある。 バトオペ2 ひるみ・よろけ・大よろけ(強よろけ)・ダウン などのダメージリアクションについて |
推奨装備 | 135mm対艦ライフル バズーカも面白いが趣味武器。レートで戦果を出すならやはり対艦。 |
注意点 | 低レベルでは高バラが無い 中判定 歩きスピードは遅い 耐久も高くないため距離感に注意。 |
推奨マップ | 地上 タンク系など高所に位置取りする支援機が出てくるMAPがおすすめ。 無人都市、熱帯砂漠、北極基地 など 宇宙 宇宙適正はないもののスラスター初期値は高コスト並み。宇宙でもある程度うごけるがドラッツェほどではない。出撃させるなら対艦を当てるエイム力は必須。 |
ヅダが登場します。135mm対艦ライフルは強力ではありますが、遠距離から射撃をするだけの運用は嫌われます。豊富なスラスターや強力な武器・シュツルムファウストがあるため、戦線の上下に伴って前にも出られる運用が望ましいです。
とはいえスラスターから格闘が出せる高性能バランサーはLv.3(350)から。遠距離から対艦ライフル、中距離ではシュツルムと、両方の射撃を生かせる距離感が望ましいかもしれません。(近すぎず離れすぎず)
支援機
コスト200の機体もほぼそのまま利用できる環境です。
ザクキャノン・ラビットタイプ 250~
ザクキャノンとは武装やスキル面に若干の違いがあります。
・アンチステルスあり
・ビッグガンの追撃火力が強力
・鈍足さも際立っている。(広いマップで置いて行かれやすい)
量産型ガンタンク 250~
一番テイコストから出せるタンクです。
・機体固定装置というよろけ軽減スキル
・800mの長射程武装
・移動速度は遅い(砂漠の拠点前 / 墜落のD地点後方 などポジション取りができることが前提)
などクセはありますが前線がしっかりしていれば火力が出しやすい支援機です。
デザート・ジム デジム 250~
デザート・ジム
250で登場するデザート・ジムは実弾でありながら弾速の早いレールガンを持っており、オーバーヒートを気にせず連射できる強みがあります。
大よろけの射撃武器は低コストではまだまだ少なく、独自性があります。拘束時間の長い大よろけは僚機も追撃しやすく、厄介です。
バトオペ2 ひるみ・よろけ・大よろけ(強よろけ)・ダウン などのダメージリアクションについて
ザク・キャノン
MS | ザク・キャノン |
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シリーズ | MSV 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC など |
説明 | ザクキャは低コスト地上の人気支援機と言えるでしょう。スモークも使えて前線で火力支援がしやすい機体です。 撃つときに静止状態になる兵装・キャノンと、歩きながら打てる兵装マシンガンを組み合わせて火力を出していきます。こういった武器の組み合わせは今後のガンキャノンやフルアーマーガンダムに繋がる運用方法です。 |
コスト | 100~支援機 |
タイプ | 近× , 中◎ , 遠○ 後方からキャノンで支援するのではなく、マシンガンが届く距離で戦うのが火力を出すコツ。 |
出撃 | 地上専用機体。 |
環境適正 | 地上 |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 観測情報連結(支援機の必須ともいえるスキル。敵機のHPバーを表示させる) |
推奨装備 | 速射性が高いMMP-80マシンガンを選択する人が多い。 ザク・マシンガンは若干射程が長く、一発の威力は上。 |
注意点 | キャノン>マシンガン、適宜スモーク が基本運用。マシンガンの距離は200とかなり短いため、汎用の少し後ろに位置取り、支援しよう。 キャノンはよろけを発生させてしまうため射線ん確保の為に段差や高所に一度れると尚良いでしょう。 |
推奨マップ | 地上 マシンガンの射程が短いため墜落など狭いマップ・ステージでも良く登場する。 300~は支援機のラインナップが増えるが、この機体と似た感覚で使えるのは「量産型ガンキャノン」です。 |
ジム・キャノン
MS | ジム・キャノン ジムキャ |
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シリーズ | MSV |
説明 | 200支援のオーソドックスな機体でゲーム開始時に所有している。 ザク・キャノンとの違いはシールドがあることや、スモークが無い事。 運用方法は似通っているがジムキャは宇宙でも使用可能。 地上ではザクキャの方が人気で、250になると宇宙専用のジムキャ(空間突撃仕様)が出てくるため、低コスでも活躍の場が少ない。 |
コスト | 100~ 支援機 |
タイプ | 近○ , 中◎ , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方に出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 観測情報連結(敵機のHPバーを表示する。) 高性能航宙ジンバル(宇宙で上下の射角を広げるスキル。汎用などには無いため、上・下を取った時に射撃で先手を取りやすい) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、ビーム・スプレーガンも面白い。よろけ値が高く30%。キャノン>ビームでマニューバーアーマー(MA)も止めやすい。 「蓄積よろけ」についてはこちら バトオペ2 蓄積よろけ について |
注意点 | |
推奨マップ | 地上ではザクキャ、宇宙ではギガン(同コストで高性能AMBACがある)に出番を奪われがち。 地上 墜落、無人都市、砂漠、多くのマップで出せるが、ザクキャの方が好まれる傾向にある。 宇宙 どのマップでも出す余地はあるが、宇宙では機動性の高い汎用・強襲が有利。支援機枠は1機程度が望ましいでしょう。 要塞内部ではコスト200ならバズーカ装備のザクI指揮官がよく選ばれる。資源衛星や暗礁宙域で他に選択肢がなければおすすめです。 |
ザクⅠ指揮官仕様
MS | ザクⅠ指揮官仕様 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
説明 | シュツルム・ファウスト+主兵装で2種のよろけ武器を持つ支援機体です。 バズーカ持ちでは前線の汎用機に対して有利に立ち回れますが、緊急回避や高性能バランサーはないため突っ込み過ぎは禁物です。 上位コストのザクⅠスナイパータイプと違い、マゼラトップ[試作型]は通常よろけです。"当て感"はマゼラに近いため練習として乗るのも良いでしょう。 |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 装備によって変わる。バズーカ装備なら近距離、マゼラなら遠距離対応可能だが、副兵装のシュツルムも生かせるのは近距離戦。 |
出撃 | 地 / 宇 どちらでも出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | シールドタックル 高性能航宙ジンバル(宇宙での上下射角が増大) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、バズーカかマゼラ試作がおすすめ |
注意点 | 汎用のように使えはするが機体スピードや旋回は支援機のそれ。高性能バランサーや緊急回避も無いため汎用と動いてよろけ取り&追撃のタイミングを狙いたい。バズ一発でも汎用にとっては痛い! |
推奨マップ | 地上 射撃戦ならマゼラだが、射程は長くないため強みを生かすならバズ持ちで狭いマップ・ステージに出るのがおすすめ。(6-6で2機目の支援枠でも良いでしょう) 宇宙 200ならバズーカ持ちをよく見かける。要塞内部などは汎用が多いためバズ&シュツルムのこの機体の強みが生かしやすい。 |
ギガン
MS | ギガン |
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シリーズ | MS-X |
説明 | ギガンは小型で捉えにくく、宇宙では高性能AMBACを使える。 スピードも120と汎用に近い移動速度を持つ。 的の小ささとスピードが強み。運用はザクキャと似ている |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃可能。宇宙低コスMSでは珍しい高性能AMBAC持ち |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 高性能AMBAC 高性能バランサー |
推奨装備 | 武器は固定。 射程の長い(350m)ガトリングと無反動砲を組み合わせていこう。 |
注意点 | 移動は車輪・スラスターで行うため移動の間隔はタンクに近い。 環境適正はないため、スラスターは頻発できない。 HPがかなり低い為、同コスト帯のジム・ライトアーマーは天敵。BRの射程に入らないように注意しよう。 |
推奨マップ | 地上 無人都市や砂漠などの射撃戦の多いMAP/ステージがおすすめ。 宇宙 的が小さく、高性能AMBACもあるため資源衛星や暗礁宙域などの広めのMPがやりやすいでしょう。要塞内部など狭いマップは捕まりやすい。 |
カスタムマッチ他 乗ると楽しいMS
”レーティングで出せない”という程ではありませんが、乗って楽しい・今後の上位MSに乗り換えやすいMSというのがあります。
レーティングだと周囲の理解・信用が得られず出撃前に抜けられたり、チャットが入ることもあるかもしれません^^;
汎用機 MS
ジム寒冷地仕様 Lv1
通称・寒ジム 専用マシンガンにはグレネードが付いているため、よろけ>下格>マシンガン などが決まると気持ちいいMSです。汎用ながらMA(マニューバーアーマー)がありよろけづらいため、敵機から距離を取りやすいメリットがあります。スラスタースピードもあいまって爽快感の強いMSですが、マシンガンだけの運用をすると嫌われます。
・余裕があればしゃがみ射撃
・リロード状況の確認 / 残段数の確認をしてダウンMSにより多くの弾を撃ちこむ
・サーベルで格闘攻撃も積極的に出す事ができる
・脚だ!強襲の脚を狙うんだ!!
最低限このような点には注意しましょう。
ザクⅡ改
名作映画『ガンダム0080 ポケットの中の』でバーニィが乗っていたMSです。初期から持っているMSなので250に選択肢がない場合はおすすめできます。格闘連撃が付くのはLv3からですが、緊急回避と高性能バランサーのある基本に忠実なMSです。ハンドグレネードもあるので前線での火力支援・カットマンに向いています。
ポケ戦は本当に名作なので是非観て頂きたい!
アレックス ケンプファー ザクⅡ改など 元ネタアニメは『0080 ポケットの中の戦争』
強襲機 MS
グフLv1
「ザクとは違うのだよ、ザクとは」でお馴染みなのはアクトではなくこの機体(笑)
性能は中途半端と言っても過言ではないくらいですが、愛用者がいるMSだと思います。ロッドはN・横・下のモーションがあり、ブーキャンできるとかもう少し使い勝手が違うだけですみ分けできると思うの。
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IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。(もちろんIDは公開しません)
フレンド登録後、日程を決めパーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。
質問のみでももちろんOK!
【バトオペ2 初心者向け】新兵支援科
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