バトオペ2 コスト250の戦場でおすすめモビルスーツは?

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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(バトオペ2)楽しんでますか!?

今回はコスト250戦でおすすめのMSをご紹介していきたいと思います。筆者は汎用メインなので強襲・支援は戦場でよく見る・上手い人が多いという観点からもご紹介しています。

画像引用:bo2.ggame.jp

前置き

バトオペ2の魅力の一つは様々なMSに乗って戦場を駆け抜けることです。
本来、同コスト帯であればどのMSに乗っても等しく活躍できる性能バランスがあるのが望ましいと思います。

しかし、同コスト帯 / 同属性のMSの中でも「これは弱い」「これは強い」のような風潮があります。「強い」= 個々のプレイヤースキル(PS)にそれほど依存せず、平均的に活躍できるMSとも言えるでしょうか。もちろん兵装や立ち回り、マップによっても変わってきますがレーティングマッチではその傾向がより顕著になります。

僕個人の意見としては
・知らない人たちと一緒に出るレーティング戦は無難なMSで出る
・クイックマッチや緩めのコメントのカスタムマッチでは色々なMSに乗ってみる

と切り分けが必要になってしまうのかなと思っています。悲しいけど。

コスト250戦について

コスト250の戦場はMSのバリエーションも増えますが、基本的な考えは200コストに近いです。戦局をひっくり返すような強襲機もまだでていません。

汎用ではバズ>2連撃を決めるジム・コマンドの出現が大きいです。

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レーティング ガチ戦闘向けのMS

選択肢が若干増えるという程度で、基本的にはコスト200の上位LVがそのまま活躍できる環境にあると言えるでしょう。
バトオペ2 コスト200 おすすめMS

200で紹介した以外のMSをご紹介していきたいと思います。

汎用機 MS

ジム・コマンド ジムコマ 駒ジム・コマンド 宇宙戦仕様 宇駒ジム・コマンド LV1
バズーカ+格闘連撃制御でサーベルを2回振る事ができるMSで緊急回避も持っています。宇宙仕様は射撃補正が高め、地上用は格闘補正が高め。


この3つのスキルは高コストで出てくるガンダム、アレックスやBD3号機にも生かせる上、サーベルのモーションも共通なのでジムコマを乗りこなすことで得られるメリットは大きいです。

ただし、バズ > N格下格を決めるのはタイミングがシビアなため、最初は
・近距離ならバズ下
・中距離でバズ>Nでよろけたら下
と覚えておきましょう。
バトオペ2 テクニック解説 バズN下を確定させるコツについて(よろけ継続のタイミング)

他、ジム改も使えないことはありませんが、連撃のあるジム駒に乗った方が活躍の場面は多いと思います。陸ジムはロケラン・グレネードで差別化ができているため、選択の余地はあります。

強襲機 MS

ジム・ライトアーマーはコスト300まで使えるMSです。

ヅダヅダ LV1
ヅダが登場します。135mm対艦ライフルは強力ではありますが、遠距離から射撃をするだけの運用は嫌われます。豊富なスラスターや強力な武器・シュツルムファウストがあるため、戦線の上下に伴って前にも出られる運用が望ましいです。


とはいえスラスターから格闘が出せる高性能ブースターはLv.3(350)から。遠距離から対艦ライフル、中距離ではシュツルムと、両方の射撃を生かせる距離感が望ましいかもしれません。(近すぎず離れすぎず)


支援機 MS

デザート・ジム デジムデザート・ジム
基本のおすすめは200と変わりませんが、250で登場するデザート・ジムは実弾でありながら弾速の早いレールガンを持っており、オーバーヒートを気にせず連射できる強みがあります。


カスタムマッチ他 乗ると楽しいMS

”レーティングで出せない”という程ではありませんが、乗って楽しい・今後の上位MSに乗り換えやすいMSというのがあります。

レーティングだと周囲の理解・信用が得られず出撃前に抜けられたり、チャットが入ることもあるかもしれません^^;

汎用機 MS

ジム寒冷地仕様 寒ジムジム寒冷地仕様 Lv1
通称・寒ジム 専用マシンガンにはグレネードが付いているため、よろけ>下格>マシンガン などが決まると気持ちいいMSです。汎用ながらMA(マニューバーアーマー)がありよろけづらいため、敵機から距離を取りやすいメリットがあります。スラスタースピードもあいまって爽快感の強いMSですが、マシンガンだけの運用をすると嫌われます。
・余裕があればしゃがみ射撃
・リロード状況の確認 / 残段数の確認をしてダウンMSにより多くの弾を撃ちこむ
・サーベルで格闘攻撃も積極的に出す事ができる
・脚だ!強襲の脚を狙うんだ!!
最低限このような点には注意しましょう。


ザクⅡ改ザクⅡ改
名作映画『ガンダム0080 ポケットの中の』でバーニィが乗っていたMSです。初期から持っているMSなので250に選択肢がない場合はおすすめできます。格闘連撃が付くのはLv3からですが、緊急回避と高性能バランサーのある基本に忠実なMSです。ハンドグレネードもあるので前線での火力支援・カットマンに向いています。
ポケ戦は本当に名作なので是非観て頂きたい!
アレックス ケンプファー ザクⅡ改など 元ネタアニメは『0080 ポケットの中の戦争』

強襲機 MS

グフグフLv1
「ザクとは違うのだよ、ザクとは」でお馴染みなのはアクトではなくこの機体(笑)
性能は中途半端と言っても過言ではないくらいですが、愛用者がいるMSだと思います。ロッドはN・横・下のモーションがあり、ブーキャンできるとかもう少し使い勝手が違うだけですみ分けできると思うの。


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バトオペ2は面白いゲームです。楽しいです。

「へたくそ」「地雷」と言われた・・・
うまく立ち回れない・・・
仲間と連携が取れない・・・
勝てない・・・
そんな理由でバトオペ2のユーザーが少なくなってしまうのは悲しいです。

やるべきことが分かれば、きっとバトオペ2はもっと楽しくなります!
僕自身が末永くバトオペ2を続けるためにも、初心者ユーザーさん達がもっとバトオペ2を楽しめる環境を作っていかなくてはいけません。そのために僕もできることをして行きたいなと思っています。

僕はそれほどうまいプレイヤーではありませんが、それで良ければ初心者さんの疑問・質問にお答えしたり、一緒にプレイすることも可能です。

例えばパーティーチャットしながらのタイマンで基本~応用動作、人が集まれば2対2などで連携・立ち回り方のレクチャーなどなど。

もちろんそれだけで全てのスキルや状況判断が身に付くわけではありませんが、基本的な動き方などは身に付くと思います。基本的な事については以下のページでも解説しています。

バトオペ2 初心者向け解説 ~地雷と呼ばないで~シリーズはこちら
その1 マナー編 その2 共通編 その3 ベーシックマッチ編



興味がある方は気軽にご連絡ください!
1.パーティーチャットなど音声通話可能な方(聞き専でも取り合えず意思疎通できればOK)
2.基本的に汎用や強襲のMSになると思います。
3.時間帯の都合はなるべく合わせますが日中が多いかもしれません
4.レクチャーの様子は動画型式でブログに掲載させて頂くことがあります。(もちろんNGの場合は掲載しません)
IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。(もちろんIDは公開しません)
フレンド登録後、パーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。

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