By | 2019.02.09

バトオペ2 コスト250宇宙 おすすめMS
バトオペ2 コスト250戦(宇宙)でおすすめのMSを紹介します。汎用・強襲・支援機・おすすめMAP/ステージについてなど。

兵科カテゴリおすすめ度A~C特徴
汎用 ジム・コマンド宇宙戦仕様A緊急回避・格闘連撃など基本スキルを備える。宇宙適正でスラスターの持ちが良い。
強襲 ドラッツェAヒットボックスは大きいがモーションも優秀な下格闘。宇宙適正で汎用を振り切れる性能を持っている。
支援 ジム・キャノン[空間突撃仕様]A発射間隔の短いロケットバズーカを持つ。肩キャノンもあるため2種よろけを持っているが切り替え時間は微妙に長い。
※あくまでR教官(地上S- 宇宙A+)個人的なおすすめです。更新が遅れていることもございます。ご容赦ください。 ※この表ではコストLv1・優先度高めのおすすめMSを中心に紹介していきます。(その他のおすすめは記事中で紹介しています)

コスト250の地上おすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
バトオペ2 コスト250(地上)のおすすめモビルスーツは?

初心者向けの宇宙訓練部屋に興味のある方はこちらをご覧ください!
時々激ウマプレイヤーの方も遊びに来てくれるので宇宙ガチ勢の動きを見る参考にもなると思います。
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画像引用:bo2.ggame.jp 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 gundam battle operation 2 , ©創通・サンライズ

コスト毎のおすすめ機体

コスト毎のおすすめ機体についてはこちらをご覧ください!

コスト200地上 おすすめMS
バトオペ2 コスト200宇宙 おすすめMS
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バトオペ2 コスト250宇宙 おすすめMS
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コスト700地上 おすすめMS
コスト700宇宙 おすすめMS

前置き

バトオペ2の魅力の一つは様々なMSに乗って戦場を駆け抜けることです。
本来、同コスト帯であればどのMSに乗っても等しく活躍できる性能バランスがあるのが望ましいと思います。

しかし、同コスト帯 / 同属性のMSの中でも「これは弱い」「これは強い」のような風潮があります。「強い」= 個々のプレイヤースキル(PS)にそれほど依存せず、平均的に活躍できるMSとも言えるでしょうか。もちろん兵装や立ち回り、マップによっても変わってきますがレーティングマッチではその傾向がより顕著になります。

僕個人の意見としては
・知らない人たちと一緒に出るレーティング戦は無難なMSで出る
・クイックマッチや緩めのコメントのカスタムマッチでは色々なMSに乗ってみる

と切り分けが必要になってしまうのかなと思っています。悲しいけど。

コスト250戦について

コスト250の戦場はMSのバリエーションも増えますが、基本的な考えは200コストに近いです。戦局をひっくり返すような強襲機もまだでていません。

汎用ではバズ>2連撃を決めるジム・コマンドの出現が大きいです。

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汎用機

高コストではほぼ常識となるスキル「高性能AMBAC」を所持している機体も少なく宇宙の環境や動作に慣れていくには良いコスト帯と言えるでしょう。
「急制動」「急上昇・急下降」など地上にない操作も多いため、基本動作にはしっかり慣れておきましょう。
バトオペ2動画解説 初心者向け宇宙での基本動作まとめ【動き方・操作方法】

バズ>N下格が可能になりますが、緊急回避持ちMSにバズ > N格下格を決めるのはタイミングがシビアなため、最初は
・近距離ならバズ下
・中距離でバズ>Nでよろけたら下
と覚えておきましょう。
バトオペ2 テクニック解説 バズN下を確定させるコツについて(よろけ継続のタイミング)

低コストではマシンガンもなかなかの脅威ですが、やはり即よろけを取れるバズーカ持ち汎用が戦線維持をすることが望ましいでしょう。
始めたてでよろけ武器が無い時はバズーカなどの武器購入をまずは目指しましょう!

ジム・コマンド宇宙戦仕様(宇宙ジムコマ,宇駒)

MSジム・コマンド 宇宙戦仕様(宇宙ジムコマ 宇駒)
シリーズバトオペ2 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
説明ジム・コマンド 宇宙戦仕様 宇駒ジム・コマンド LV1
バズーカ+格闘連撃制御でサーベルを2回振る事ができるMSで緊急回避も持っています。宇宙仕様は射撃補正が高め、地上用は格闘補正が高め。
コスト250~汎用
タイプ近◎ , 中× , 遠×
出撃宇宙専用MS
環境適正宇宙
格闘優先度判定
注目スキル対人レーダー
一般的な汎用スキル(高バラ・連撃・緊急回避)に加えて対人レーダーを備えており、緊急脱出した歩兵を処理しやすい。
推奨装備ハイパー・バズーカ
以前の仕様ではマップによってマシンガンも使えたが、現在の宇宙の汎用は地上同様バズ汎用がメイン。
注意点連撃はあるが中判定。250~300ではまだまだドラッツェを見かけるが斬り合いはできないので高速移動(MA マニューバーアーマー)の切れ目や緊急回避後を積極的に狙いましょう。
推奨マップ宇宙
250~300はジムコマが宇宙汎用の中心となります。
バズの当てやすい要塞内部はおすすめですが、どのMAP・ステージでも出すことは多いです。

バトオペ2 ジム・コマンド宇宙戦仕様(宇宙ジムコマ 宇駒など)解説

ザク・マインレイヤー

ジャミングのスキルでゲム・カモフの偽装スキルを無効化できるMS。

射撃よりで格闘連撃も無い。副兵装の機雷も使いどころが限られるため火力は出しづらい。

MSザク・マインレイヤー
シリーズMSV
説明
低コスト宇宙専用汎用機。
連撃はないものの、低コストで数少ない宇宙適正持ちのバズ汎MS。スラスター量などの機動性は◎
ジャミングがあり、出撃中は同コストでよくいるゲム・カモフの偽装伝達を無効化できる。
コスト200~ 汎用機
タイプ近〇 , 中× , 遠×
出撃宇宙のみだが、「宇宙適正」ありで機動性が高い。
環境適正宇宙
格闘優先度判定
注目スキル(高性能バランサー)記述は無いが、宇宙適正で付与される
ジャミング()
推奨装備ザク・バズーカ
注意点バズ汎としての性能は申し分ないが副兵装の機雷はクセのある兵装。静止状態のMSに密着して使用すると誘爆できる。
衝突しなくても時限式で爆発し、味方もよろけるので運用に注意しよう。
連撃が無いため、バズ下・バズ格(よろけ継続など)の見極めをしっかりしたい。
推奨マップ宇宙
どのMAP・ステージでも可能。
バズ汎枠かつ偽装機対策として一機いると助かるMS。(2機はいらないかな・・・)

バトオペ2 ザク・マインレイヤー 乗ってみた感想 コンボ動画 立ち回り解説など

ゲム・カモフ

レーダーに味方として表示される偽装伝達装置スキルを所持。低コストで対艦ライフルの威力&大よろけは要注意。

MSゲム・カモフ
シリーズ機動戦士ガンダムMSイグルー603
説明バトオペ2 ゲム・カモフ
ヅダなどが装備できる対艦ライフルが装備可能。シュツルム・ファウストもあり。
レーダーに自軍の青として表示される「偽装伝達」スキルがある。
盾なども目立つが、スキルのおかげでヘイトは低い。
コスト200~汎用機
タイプ近○ , 中◎ , 遠
出撃地 / 宇
環境適正なし
格闘優先度判定
注目スキル偽装伝達装置
推奨装備135mm対艦ライフル
注意点偽装スキルはステルスとおなじように攻撃モーション後に数秒解除される
緊急回避も無いため、一度見つかったら逃げられません。
また、対艦は静止射撃で回転も良くはないため、1編成に1機居ればいいMSと言えるでしょう。
レーダーをよく見ていると、色が変わる瞬間がわかるためマークされていることもある。
乱戦の方がバレにくいことも!
推奨マップ地上
中・遠距離が生かしやすい・裏取りがしやすいマップ/ステージがおすすめ。
無人都市などは対艦ライフルは使いやすいが偽装は生かしにくい。墜落は狭くてリスクもあるが裏取りもしやすい。
宇宙
要塞内部など乱戦になりやすいマップの方がレーダーに気づかれないこともある。
資源衛星、暗礁宙域などは上下のエイムが加わるので狙いが正確でないと辛い。

バトオペ2 ゲム・カモフ 解説

ザクⅡS型

出撃可能なため他に無ければ選択肢に入れても良いでしょう。

マニューバーアーマー(MA)があるためバズのよろけを恐れずに格闘に行ったり距離を取ったりできる。

ひっかけ>格闘の2連撃ができないためバズ下を狙っていきましょう。

MSザクⅡS型
シリーズ機動戦士ガンダム
説明ザクⅡS型
現状DPでは購入できないため初期段階での入手は困難ですが、汎用ながらMA(マニューバーアーマー)を持っています。200コストなので無理に突っ込むことはできませんが離脱時にもMAを生かせるというメリットがあります。
高威力のクラッカー(投擲武器・ハングレのようなもの)を持っているため、バズ・グレ・格闘と近~中距離のオールラウンダーです。
300~400程度のザク系にはグレを使うMSも多く、今後もアクトザクなどグレ持ちの高コストMSは出てくるでしょう。それらの基本運用を身につけられるMSだと思います。(連撃はありません)
バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は?
コスト200~ 汎用機
タイプ近◎ , 中△ , 遠×
出撃地 / 宇 両方で出撃できる。宇宙でも低コストであれば活躍が見込める。
環境適正なし
格闘優先度判定
注目スキルマニューバーアーマーLv1
推奨装備ザク・バズーカ
注意点強判定で格闘威力も高いが、連撃ができない点に注意!
推奨マップ地上
墜落跡地、廃墟都市など接近戦が多くなるMAP
宇宙
要塞内部などの格闘戦が挑みやすいMAP

バトオペ2 ザクⅡ S型 解説

強襲機

コスト250宇宙の強襲機はまだまだ少ないです。

ドラッツェ

宇宙専用ですが強化され厄介なMSになりました。

MSドラッツェ
シリーズ機動戦士ガンダム0083
説明ドラッツェ バッタ 強襲機
宇宙専用MSで特殊なモーションの飛び出す下格。途中ブーキャンが可能でフェイントに使われるとちょいちょいタックル誤爆してしまう。
格闘判定も”強”に強化されたため低コス宇宙強襲機の一強となる。
コスト200~強襲
タイプ近◎ , 中○ , 遠×
出撃宇宙専用の強襲MS
環境適正宇宙
格闘優先度判定
注目スキル高性能AMBAC
強制噴射制御
緊急回避制御
を備えるため、高コスト帯のMSと同等の動きができる。
推奨装備武器固定
注意点大型でヒットボックスが大きく、ヘイトも高い。上下や障害物を上手く使って奇襲しよう。
特に緊急回避後は無防備な的になってしまう。
推奨マップ宇宙
推奨は資源衛星や暗礁宙域などのある程度開けた空間があるマップ・ステージ。
要塞内部でも慣れた人は活躍するが、狭い分捕まりやすく注意が必要。

バトオペ2 ドラッツェ 解説

ヅダ

対艦ライフルは強力ですが、宇宙で当てられるエイム力は必須です。

MSヅダ(ズダではない)
シリーズ[igloo]
説明ヅダ
強力な射撃兵装、135mm対艦ライフルを装備可能。低コストではかなりの火力となり、距離の離れた支援機に近づかずにダメージを与えられる。(しかも大よろけ)
MAPや編成に大きな影響を受ける。
コスト250~ 強襲機
タイプ近〇 , 中〇 , 遠◎
出撃地 / 宇 両方に出撃可能。
環境適正なし
格闘優先度判定
強襲でありながら中判定の機体は少ない。覚えておこう。
注目スキル低コストから強制噴射制御を使えるが、高性能バランサーはLv3(コスト350)でないと付与されない。
しかし、大よろけの対艦ライフルは拘束時間も長いため、ダウンさせるまでに若干の余裕がある。
バトオペ2 ひるみ・よろけ・大よろけ(強よろけ)・ダウン などのダメージリアクションについて
推奨装備135mm対艦ライフル
バズーカも面白いが趣味武器。レートで戦果を出すならやはり対艦。
注意点低レベルでは高バラが無い
中判定
歩きスピードは遅い
耐久も高くないため距離感に注意。
推奨マップ地上
タンク系など高所に位置取りする支援機が出てくるMAPがおすすめ。
無人都市、熱帯砂漠、北極基地 など
宇宙
宇宙適正はないもののスラスター初期値は高コスト並み。宇宙でもある程度うごけるがドラッツェほどではない。出撃させるなら対艦を当てるエイム力は必須。

バトオペ2 ヅダ 機体・立ち回り解説

ジム・ライトアーマー

MSジム・ライトアーマー(LA)
シリーズMSV
説明ジム・ライトアーマー LA
LA(ライトアーマー)は軽装ビームライフルが超優秀。射撃のみでも対支援機になかなかのダメージを与えることができます。汎用に狙われるとあっというまにやられてしまうので立ち回りは難しいですが、MAを生かした一撃離脱もできるようになると今後の高コスト強襲機への乗り換えもスムーズになるでしょう。
宇宙でも同様の立ち回りを意識して活躍できます。(要塞内部はあまりおすすめできませんが)
コスト200~ 強襲
タイプ近〇 , 中〇 , 遠×
出撃地 / 宇 地上・宇宙で活躍できる
環境適正なし
格闘優先度判定
注目スキル機体Lv1~3は格闘連撃制御がLv1(2連撃まで)
機体Lv4(コスト300)で3連撃が可能になる。
推奨装備ビーム・ライフル[軽装型]
注意点強襲機はアンチ機体である汎用機が常に多い状態がほとんど。
加えてHPも少ないため、一度捕まっただけで大ダメージを喰らってしまう。無理に突っ込まずまずはBRで様子を見ながら支援機の位置を確かめましょう。
推奨マップ地上
コスト200、250はどのマップでも対応できるでしょう。
300になると強襲機体の幅が広がるのでLAでなくても良いケースが多いです。
宇宙
コスト200、250で要塞内部は難しいと思いますが、他は対応できるでしょう。
しかし、ドラッツェが居るならそちらの方が良いでしょう。強襲枠がなく、ドラッツェが居ない場合に選択肢に入ります。

バトオペ2 ジム・ライトアーマー(LA)動画あり解説

支援機

ジム・キャノン[空間突撃仕様]

バトオペ2 ジムキャノン 空間突撃仕様
宇宙専用の支援機で、環境適正「宇宙」のため記載がなくても高性能バランサーが使用可能!射撃補正は高くないが即撃ちよろけのロケット・バズーカを持っているため、自衛もしやすい。

ジム・キャノン

MSジム・キャノン ジムキャ
シリーズMSV
説明支援機 ジム・キャノン
200支援のオーソドックスな機体でゲーム開始時に所有している。
ザク・キャノンとの違いはシールドがあることや、スモークが無い事。
運用方法は似通っているがジムキャは宇宙でも使用可能。
地上ではザクキャの方が人気で、250になると宇宙専用のジムキャ(空間突撃仕様)が出てくるため、低コスでも活躍の場が少ない。
コスト100~ 支援機
タイプ近○ , 中◎ , 遠〇
出撃地 / 宇 両方に出撃可能。
環境適正なし
格闘優先度判定
注目スキル観測情報連結(敵機のHPバーを表示する。)
高性能航宙ジンバル(宇宙で上下の射角を広げるスキル。汎用などには無いため、上・下を取った時に射撃で先手を取りやすい)
推奨装備マシンガンも装備できるが、ビーム・スプレーガンも面白い。よろけ値が高く30%。キャノン>ビームでマニューバーアーマー(MA)も止めやすい。
「蓄積よろけ」についてはこちら
バトオペ2 蓄積よろけ について
注意点
推奨マップ地上ではザクキャ、宇宙ではギガン(同コストで高性能AMBACがある)に出番を奪われがち。
地上
墜落、無人都市、砂漠、多くのマップで出せるが、ザクキャの方が好まれる傾向にある。
宇宙
どのマップでも出す余地はあるが、宇宙では機動性の高い汎用・強襲が有利。支援機枠は1機程度が望ましいでしょう。
要塞内部ではコスト200ならバズーカ装備のザクI指揮官がよく選ばれる。資源衛星や暗礁宙域で他に選択肢がなければおすすめです。

バトオペ2 ジム・キャノン 解説

ザクⅠ指揮官仕様

MSザクⅠ指揮官仕様
シリーズ機動戦士ガンダム 第08MS小隊
説明
シュツルム・ファウスト+主兵装で2種のよろけ武器を持つ支援機体です。
バズーカ持ちでは前線の汎用機に対して有利に立ち回れますが、緊急回避や高性能バランサーはないため突っ込み過ぎは禁物です。
上位コストのザクⅠスナイパータイプと違い、マゼラトップ[試作型]は通常よろけです。"当て感"はマゼラに近いため練習として乗るのも良いでしょう。
コスト200~ 支援機
タイプ近〇 , 中〇 , 遠〇 装備によって変わる。バズーカ装備なら近距離、マゼラなら遠距離対応可能だが、副兵装のシュツルムも生かせるのは近距離戦。
出撃地 / 宇 どちらでも出撃可能。
環境適正なし
格闘優先度判定
注目スキルシールドタックル
高性能航宙ジンバル(宇宙での上下射角が増大)
推奨装備マシンガンも装備できるが、バズーカかマゼラ試作がおすすめ
注意点汎用のように使えはするが機体スピードや旋回は支援機のそれ。高性能バランサーや緊急回避も無いため汎用と動いてよろけ取り&追撃のタイミングを狙いたい。バズ一発でも汎用にとっては痛い!
推奨マップ地上
射撃戦ならマゼラだが、射程は長くないため強みを生かすならバズ持ちで狭いマップ・ステージに出るのがおすすめ。(6-6で2機目の支援枠でも良いでしょう)
宇宙
200ならバズーカ持ちをよく見かける。要塞内部などは汎用が多いためバズ&シュツルムのこの機体の強みが生かしやすい。

バトオペ2 ザクⅠ指揮官仕様 解説【動画あり】

ギガン

MSギガン
シリーズMS-X
説明支援機 ギガン
ギガンは小型で捉えにくく、宇宙では高性能AMBACを使える。
スピードも120と汎用に近い移動速度を持つ。
的の小ささとスピードが強み。運用はザクキャと似ている
コスト200~ 支援機
タイプ近〇 , 中〇 , 遠〇
出撃地 / 宇 両方で出撃可能。宇宙低コスMSでは珍しい高性能AMBAC持ち
環境適正なし
格闘優先度判定
注目スキル高性能AMBAC
高性能バランサー
推奨装備武器は固定。
射程の長い(350m)ガトリングと無反動砲を組み合わせていこう。
注意点移動は車輪・スラスターで行うため移動の間隔はタンクに近い。
環境適正はないため、スラスターは頻発できない。
HPがかなり低い為、同コスト帯のジム・ライトアーマーは天敵。BRの射程に入らないように注意しよう。
推奨マップ地上
無人都市や砂漠などの射撃戦の多いMAP/ステージがおすすめ。
宇宙
的が小さく、高性能AMBACもあるため資源衛星や暗礁宙域などの広めのMPがやりやすいでしょう。要塞内部など狭いマップは捕まりやすい。

バトオペ2 ギガン 解説

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