バトオペ2 コスト200戦(地上)でおすすめのMSを紹介します。汎用機・強襲機・支援機・おすすめMAP/ステージについて。
兵科カテゴリ | おすすめ度A~C | 特徴 |
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汎用 ジム・トレーナー | A | 緊急回避・格闘連撃など基本スキルを備える。 |
汎用 陸戦型ジム | A | 高威力のバズ、ハンドグレネード。タックルも強力。 |
汎用 ザクII FS型 | B | マニューバーアーマーあり、緊急回避なし。強判定のバズ下汎用。 |
汎用 ザクII S型 | B | マニューバーアーマーあり、連撃なし。強判定のバズ下汎用。 |
強襲 ジム・ライトアーマー | A | 軽装ビームライフルが強力。射撃中心でダメージが出る。 |
強襲 アッガイ | B | ステルス強襲MS。 |
強襲 アッグ | B | 即よろけ武装、高威力格闘。ホバーで扱いは難しい。 |
支援 ザク・キャノン | A | キャノン>マシンガン で火力を出していく。 |
支援 ザニー | A | 180mmキャノンが強力。 |
支援 ジム・キャノン | B | キャノン>ビームスプレーガン。強力だが速射性はマシンガンに劣る。 |
支援 ギガン | B | 的が小さい。4連装120mm砲(ガトリング的武装)の射程が長め。 |
コスト200の宇宙おすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
バトオペ2 コスト200(宇宙)でおすすめモビルスーツは?
画像引用:bo2.ggame.jp 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 gundam battle operation 2 , ©創通・サンライズ
目次
コスト毎のおすすめ機体
コスト毎のおすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
前置き
バトオペ2の魅力の一つは様々なMSに乗って戦場を駆け抜けることです。
本来、同コスト帯であればどのMSに乗っても等しく活躍できる性能バランスがあるのが望ましいと思います。
しかし、同コスト帯 / 同属性のMSの中でも「これは弱い」「これは強い」のような風潮があります。「強い」= 個々のプレイヤースキル(PS)にそれほど依存せず、平均的に活躍できるMSとも言えるでしょうか。もちろん兵装や立ち回り、マップによっても変わってきますがレーティングマッチではその傾向がより顕著になります。
僕個人の意見としては
・知らない人たちと一緒に出るレーティング戦は無難なMSで出る
・クイックマッチや緩めのコメントのカスタムマッチでは色々なMSに乗ってみる
と切り分けが必要になってしまうのかなと思っています。悲しいけど。
コスト200戦について
コスト200の戦場はMSの耐久も少なく、スピードもゆっくり。スキルも基本的なもののみなので初心者にもおすすめの戦場と言えます。
上位レートではコストの安さ=下手な戦い方をするとジワジワ点差が広がって負けるため、テクニカルな思考も必要ですが、量産型VS量産型というバトオペのコンセプトを表しているような地味かつ泥臭い戦場です。(筆者はけっこう好きです)
汎用ならバズ>格闘や緊急回避
支援なら静止射撃
強襲ならMA(マニューバーアーマー)を生かした切込み
高コストMS操作に繋がるバトオペの基本を学ぶことができるコスト帯です。
前作カンスト・バトオペ2上位レートを維持するR教官が初心者向けボイチャ訓練を行っています。訓練希望者、質問・疑問はこちらから!
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汎用機 MS
低コストではマシンガンもなかなかの脅威ですが、やはり即よろけを取れるバズーカ持ち汎用が戦線維持をすることが望ましいでしょう。
宇宙ではかなりマシンガンの比率が大きくなり、敵機に囲まれない・斜線を意識するということがより重要になります。
各コストで僕がおすすめする厳選汎用機はこちらの動画(再生リスト)で紹介しています!
YouTube R教官 S-になるのに乗ってきた汎用機200~650まで
他にもテクニックやノウハウを公開しています。是非チャンネル登録してくださいね^^
ジム・トレーナー
MS | ジム・トレーナー ジムトレ |
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シリーズ | MSV |
説明 | テンダちゃんの訓練で該当ミッションをクリアすることで入手できる機体で、 ・バズ汎 ・格闘2連撃 ・緊急回避 高コストでも必須と言えるスキルを備えているため汎用の基本を学べる最良機体のひとつ。 |
コスト | 100~ 汎用 |
タイプ | 近◎ , 中△ , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 コスト200両方の重要機体 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 格闘連撃制御Lv1(200では珍しい) 前線維持支援システム(リスポンが早くなる) |
推奨装備 | ハイパー・バズーカ |
注意点 | 基本的なスキルは備えるが、シールドは持っていない。 しかし、かわりに投擲武器もあり、頭部バルカンよりも威力はある。斜め上にエイムして投げると遠くに投げられるので練習してみよう。 |
推奨マップ | 地上 200なら最良とも呼べる機体なので、どこでも活躍できる。射撃戦では陸戦型ジムなどに一歩ゆずる局面も。 宇宙 盾は無いがバズ&2連撃でかなり戦いやすい。 |
陸戦型ジム
MS | 陸戦型ジム(陸ジム) |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
説明 | 陸ジムはDPでロケットランチャーも入手できるようになったのでスキルにも差が無いジム改よりも個人的にはおすすめ。ロケラン+ハンド・グレネードで火力もあります。(弾数はハイバズより少ない)宇宙では乗れません。 |
コスト | 150~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中○ , 遠× |
出撃 | 地 |
環境適正 | 地上適正 |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 強化タックル シールドタックル(シールドがある時だけ) シールドがある時のタックルはなかなかの威力。コンボやダメ押しに取り入れたい。 |
推奨装備 | ロケット・ランチャー(購入推奨!) |
注意点 | 地上適正はあるものの、スピード感のある機体ではない。 しかし射撃だけで火力がでるわけでもないので ・中距離ではロケ>グレ ・近距離では射撃>ダウン格闘>格闘・タックル など武装をフル回転させる必要があります。 |
推奨マップ | 地上 全てのマップに対応できるが、墜落などでは格闘主体MSの火力補助。 中距離でも戦いやすい(他より威力が見込める)無人都市などもおすすめ。 |
ザクⅡFS型
MS | ザクII FS型 |
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シリーズ | MSV |
説明 | 強力な格闘攻撃を有する2連撃持ちの汎用MSです。回避が無いためにらまれると大ダメージを喰らいます。通常のバズ汎に追随してダウン追撃・一撃離脱を意識するのがこのMSを生かす運用と言えるかもしれません。 バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は? |
コスト | 150~ |
タイプ | 近◎ , 中× , 遠× |
出撃 | 地 |
環境適正 | 地上適正 |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 格闘連撃制御Lv1 パワーアクセラレータ マニューバーアーマーLv.1 |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | 緊急回避が無いため引き時を見極める必要がありますが、低コストではめずらしい強判定もちの汎用機のため、格闘戦で強く出られることが多い。 射撃火力は無いため、MAP選択に気を付けよう。 |
推奨マップ | 地上 墜落跡地、廃墟都市など接敵しやすく近接戦闘が多くなるマップ・ステージがおすすめ。 中距離~の無人都市、港湾基地などはおすすめしない。 |
ザクⅡS型
MS | ザクⅡS型 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム |
説明 | 現状DPでは購入できないため初期段階での入手は困難ですが、汎用ながらMA(マニューバーアーマー)を持っています。200コストなので無理に突っ込むことはできませんが離脱時にもMAを生かせるというメリットがあります。 高威力のクラッカー(投擲武器・ハングレのようなもの)を持っているため、バズ・グレ・格闘と近~中距離のオールラウンダーです。 300~400程度のザク系にはグレを使うMSも多く、今後もアクトザクなどグレ持ちの高コストMSは出てくるでしょう。それらの基本運用を身につけられるMSだと思います。(連撃はありません) バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は? |
コスト | 200~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中△ , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃できる。宇宙でも低コストであれば活躍が見込める。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | マニューバーアーマーLv1 |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | 強判定で格闘威力も高いが、連撃ができない点に注意! |
推奨マップ | 地上 墜落跡地、廃墟都市など接近戦が多くなるMAP 宇宙 要塞内部などの格闘戦が挑みやすいMAP |
強襲機
ジム・ライトアーマー
MS | ジム・ライトアーマー(LA) |
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シリーズ | MSV |
説明 | LA(ライトアーマー)は軽装ビームライフルが超優秀。射撃のみでも対支援機になかなかのダメージを与えることができます。汎用に狙われるとあっというまにやられてしまうので立ち回りは難しいですが、MAを生かした一撃離脱もできるようになると今後の高コスト強襲機への乗り換えもスムーズになるでしょう。 宇宙でも同様の立ち回りを意識して活躍できます。(要塞内部はあまりおすすめできませんが) |
コスト | 200~ 強襲 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 地上・宇宙で活躍できる |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 機体Lv1~3は格闘連撃制御がLv1(2連撃まで) 機体Lv4(コスト300)で3連撃が可能になる。 |
推奨装備 | ビーム・ライフル[軽装型] |
注意点 | 強襲機はアンチ機体である汎用機が常に多い状態がほとんど。 加えてHPも少ないため、一度捕まっただけで大ダメージを喰らってしまう。無理に突っ込まずまずはBRで様子を見ながら支援機の位置を確かめましょう。 |
推奨マップ | 地上 コスト200、250はどのマップでも対応できるでしょう。 300になると強襲機体の幅が広がるのでLAでなくても良いケースが多いです。 宇宙 コスト200、250で要塞内部は難しいと思いますが、他は対応できるでしょう。 しかし、ドラッツェが居るならそちらの方が良いでしょう。強襲枠がなく、ドラッツェが居ない場合に選択肢に入ります。 |
支援機
ザク・キャノン
MS | ザク・キャノン |
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シリーズ | MSV 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC など |
説明 | ザクキャは低コスト地上の人気支援機と言えるでしょう。スモークも使えて前線で火力支援がしやすい機体です。 撃つときに静止状態になる兵装・キャノンと、歩きながら打てる兵装マシンガンを組み合わせて火力を出していきます。こういった武器の組み合わせは今後のガンキャノンやフルアーマーガンダムに繋がる運用方法です。 |
コスト | 100~支援機 |
タイプ | 近× , 中◎ , 遠○ 後方からキャノンで支援するのではなく、マシンガンが届く距離で戦うのが火力を出すコツ。 |
出撃 | 地上専用機体。 |
環境適正 | 地上 |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 観測情報連結(支援機の必須ともいえるスキル。敵機のHPバーを表示させる) |
推奨装備 | 速射性が高いMMP-80マシンガンを選択する人が多い。 ザク・マシンガンは若干射程が長く、一発の威力は上。 |
注意点 | キャノン>マシンガン、適宜スモーク が基本運用。マシンガンの距離は200とかなり短いため、汎用の少し後ろに位置取り、支援しよう。 キャノンはよろけを発生させてしまうため射線ん確保の為に段差や高所に一度れると尚良いでしょう。 |
推奨マップ | 地上 マシンガンの射程が短いため墜落など狭いマップ・ステージでも良く登場する。 300~は支援機のラインナップが増えるが、この機体と似た感覚で使えるのは「量産型ガンキャノン」です。 |
ジム・キャノン
MS | ジム・キャノン ジムキャ |
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シリーズ | MSV |
説明 | 200支援のオーソドックスな機体でゲーム開始時に所有している。 ザク・キャノンとの違いはシールドがあることや、スモークが無い事。 運用方法は似通っているがジムキャは宇宙でも使用可能。 地上ではザクキャの方が人気で、250になると宇宙専用のジムキャ(空間突撃仕様)が出てくるため、低コスでも活躍の場が少ない。 |
コスト | 100~ 支援機 |
タイプ | 近○ , 中◎ , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方に出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 観測情報連結(敵機のHPバーを表示する。) 高性能航宙ジンバル(宇宙で上下の射角を広げるスキル。汎用などには無いため、上・下を取った時に射撃で先手を取りやすい) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、ビーム・スプレーガンも面白い。よろけ値が高く30%。キャノン>ビームでマニューバーアーマー(MA)も止めやすい。 「蓄積よろけ」についてはこちら バトオペ2 蓄積よろけ について |
注意点 | |
推奨マップ | 地上ではザクキャ、宇宙ではギガン(同コストで高性能AMBACがある)に出番を奪われがち。 地上 墜落、無人都市、砂漠、多くのマップで出せるが、ザクキャの方が好まれる傾向にある。 宇宙 どのマップでも出す余地はあるが、宇宙では機動性の高い汎用・強襲が有利。支援機枠は1機程度が望ましいでしょう。 要塞内部ではコスト200ならバズーカ装備のザクI指揮官がよく選ばれる。資源衛星や暗礁宙域で他に選択肢がなければおすすめです。 |
ザクⅠ指揮官仕様
MS | ザクⅠ指揮官仕様 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
説明 | シュツルム・ファウスト+主兵装で2種のよろけ武器を持つ支援機体です。 バズーカ持ちでは前線の汎用機に対して有利に立ち回れますが、緊急回避や高性能バランサーはないため突っ込み過ぎは禁物です。 上位コストのザクⅠスナイパータイプと違い、マゼラトップ[試作型]は通常よろけです。"当て感"はマゼラに近いため練習として乗るのも良いでしょう。 |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 装備によって変わる。バズーカ装備なら近距離、マゼラなら遠距離対応可能だが、副兵装のシュツルムも生かせるのは近距離戦。 |
出撃 | 地 / 宇 どちらでも出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | シールドタックル 高性能航宙ジンバル(宇宙での上下射角が増大) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、バズーカかマゼラ試作がおすすめ |
注意点 | 汎用のように使えはするが機体スピードや旋回は支援機のそれ。高性能バランサーや緊急回避も無いため汎用と動いてよろけ取り&追撃のタイミングを狙いたい。バズ一発でも汎用にとっては痛い! |
推奨マップ | 地上 射撃戦ならマゼラだが、射程は長くないため強みを生かすならバズ持ちで狭いマップ・ステージに出るのがおすすめ。(6-6で2機目の支援枠でも良いでしょう) 宇宙 200ならバズーカ持ちをよく見かける。要塞内部などは汎用が多いためバズ&シュツルムのこの機体の強みが生かしやすい。 |
ギガン
MS | ギガン |
---|---|
シリーズ | MS-X |
説明 | ギガンは小型で捉えにくく、宇宙では高性能AMBACを使える。 スピードも120と汎用に近い移動速度を持つ。 的の小ささとスピードが強み。運用はザクキャと似ている |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃可能。宇宙低コスMSでは珍しい高性能AMBAC持ち |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 高性能AMBAC 高性能バランサー |
推奨装備 | 武器は固定。 射程の長い(350m)ガトリングと無反動砲を組み合わせていこう。 |
注意点 | 移動は車輪・スラスターで行うため移動の間隔はタンクに近い。 環境適正はないため、スラスターは頻発できない。 HPがかなり低い為、同コスト帯のジム・ライトアーマーは天敵。BRの射程に入らないように注意しよう。 |
推奨マップ | 地上 無人都市や砂漠などの射撃戦の多いMAP/ステージがおすすめ。 宇宙 的が小さく、高性能AMBACもあるため資源衛星や暗礁宙域などの広めのMPがやりやすいでしょう。要塞内部など狭いマップは捕まりやすい。 |
他 乗ると楽しいMS
”レーティングでは出せない”という程ではありませんが以下のMSは若干のデメリットがあります。しかし、今後の上位MSに乗り換えに役立つMSもあるので掲載しておきます。
レーティングだと周囲の理解・信用が得られず出撃前に抜けられたり、チャットが入ることもあるかもしれません^^;
強襲機 MS
ザクⅠ
バズーカ(段数の少ない特殊仕様)が持てるため低コストではバズ・連撃で前線を維持できるMS。しかし汎用から受けるダメージは大きく、中距離から射撃でダメージを重ねられるLAには一歩及ばない印象。強襲なのにMAが無いというデメリットが大きい。
支援機 MS
ジム・スナイパーLV1
静止射撃で高威力のビームライフル。ジムキャ・ザクキャのように爆風が無い武器のため、胴を狙うのが当てるコツです。(爆風有の武器は基本足元を狙います)
味方が作ったよろけやダウン追撃にビームを当てるのが基本ですが、移動状態のMSの先をよみ、偏差撃ちで生当てするエイム力を養うならこのMSがおすすめです。低コストは敵機のスピードもゆっくりなので練習しやすい!
爆風有の実弾武器ミサイルランチャーも持てるため、近~中距離の戦闘にも使う事ができます。
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