バトオペ2 コスト200戦(宇宙)でおすすめのMSを紹介します。汎用・強襲・支援機・おすすめMAP/ステージについて。
兵科カテゴリ | おすすめ度A~C | 特徴 |
---|---|---|
汎用 ジム・トレーナー | A | 緊急回避・格闘連撃など基本スキルを備える。 |
汎用 ザクII S型 | B | マニューバーアーマーあり、連撃なし。強判定のバズ下汎用。 |
強襲 ドラッツェ | A | ヒットボックスは大きいがモーションも優秀な下格闘。宇宙適正で汎用を振り切れる性能を持っている。 |
強襲 ジム・ライトアーマー | B | 軽装ビームライフルが強力。射撃中心でダメージが出る。 |
支援 ギガン | A | 的が小さい。4連装120mm砲(ガトリング的武装)の射程が長め。 |
支援 ザクI 指揮官仕様 | A | 狭いマップではバズーカ持ちもおすすめ。 |
支援 ジム・キャノン | B | キャノン>ビームスプレーガン。強力だが速射性はマシンガンに劣る。 |
コスト200の地上おすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
バトオペ2 コスト200(地上)でおすすめモビルスーツは?
初心者向けの宇宙訓練部屋に興味のある方はこちらをご覧ください!
時々激ウマプレイヤーの方も遊びに来てくれるので宇宙ガチ勢の動きを見る参考にもなると思います。
YouTube R教官 初心者向け 宇宙訓練部屋 再生リスト
画像引用:bo2.ggame.jp 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 gundam battle operation 2 , ©創通・サンライズ
目次
コスト毎のおすすめ機体
コスト毎のおすすめ機体についてはこちらをご覧ください!
前置き
バトオペ2の魅力の一つは様々なMSに乗って戦場を駆け抜けることです。
本来、同コスト帯であればどのMSに乗っても等しく活躍できる性能バランスがあるのが望ましいと思います。
しかし、同コスト帯 / 同属性のMSの中でも「これは弱い」「これは強い」のような風潮があります。「強い」= 個々のプレイヤースキル(PS)にそれほど依存せず、平均的に活躍できるMSとも言えるでしょうか。もちろん兵装や立ち回り、マップによっても変わってきますがレーティングマッチではその傾向がより顕著になります。
僕個人の意見としては
・知らない人たちと一緒に出るレーティング戦は無難なMSで出る
・クイックマッチや緩めのコメントのカスタムマッチでは色々なMSに乗ってみる
と切り分けが必要になってしまうのかなと思っています。悲しいけど。
コスト200宇宙戦について
コスト200の戦場はMSの耐久も少なく、スピードもゆっくり。スキルも基本的なもののみなので初心者にもおすすめの戦場と言えます。
上位レートではコストの安さ=下手な戦い方をするとジワジワ点差が広がって負けるため、テクニカルな思考も必要ですが、量産型VS量産型というバトオペのコンセプトを表しているような地味かつ泥臭い戦場です。(筆者はけっこう好きです)
汎用ならバズ>格闘や緊急回避
支援なら静止射撃
強襲ならMA(マニューバーアーマー)を生かした切込み
高コストMS操作に繋がるバトオペの基本を学ぶことができるコスト帯です。
高コストではほぼ常識となるスキル「高性能AMBAC」を所持している機体も少なく宇宙の環境や動作に慣れていくには良いコスト帯と言えるでしょう。
「急制動」「急上昇・急下降」など地上にない操作も多いため、基本動作にはしっかり慣れておきましょう。
バトオペ2動画解説 初心者向け宇宙での基本動作まとめ【動き方・操作方法】
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汎用機 MS
低コストではマシンガンもなかなかの脅威ですが、やはり即よろけを取れるバズーカ持ち汎用が戦線維持をすることが望ましいでしょう。
始めたてでよろけ武器が無い時はバズーカなどの武器購入をまずは目指しましょう!
ジム・トレーナー
地上でも大活躍のジムトレですが、200宇宙でも需要があります。
範囲の広い連邦サーベルモーションと連撃を持つMSが現状居ないため、宇宙でもバズ汎最適機と言えます。
MS | ジム・トレーナー ジムトレ |
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シリーズ | MSV |
説明 | テンダちゃんの訓練で該当ミッションをクリアすることで入手できる機体で、 ・バズ汎 ・格闘2連撃 ・緊急回避 高コストでも必須と言えるスキルを備えているため汎用の基本を学べる最良機体のひとつ。 |
コスト | 100~ 汎用 |
タイプ | 近◎ , 中△ , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 コスト200両方の重要機体 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 格闘連撃制御Lv1(200では珍しい) 前線維持支援システム(リスポンが早くなる) |
推奨装備 | ハイパー・バズーカ |
注意点 | 基本的なスキルは備えるが、シールドは持っていない。 しかし、かわりに投擲武器もあり、頭部バルカンよりも威力はある。斜め上にエイムして投げると遠くに投げられるので練習してみよう。 |
推奨マップ | 地上 200なら最良とも呼べる機体なので、どこでも活躍できる。射撃戦では陸戦型ジムなどに一歩ゆずる局面も。 宇宙 盾は無いがバズ&2連撃でかなり戦いやすい。 |
ザク・マインレイヤー
ジャミングのスキルでゲム・カモフの偽装スキルを無効化できるMS。
射撃よりで格闘連撃も無い。副兵装の機雷も使いどころが限られるため火力は出しづらい。
MS | ザク・マインレイヤー |
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シリーズ | MSV |
説明 | 低コスト宇宙専用汎用機。 連撃はないものの、低コストで数少ない宇宙適正持ちのバズ汎MS。スラスター量などの機動性は◎ ジャミングがあり、出撃中は同コストでよくいるゲム・カモフの偽装伝達を無効化できる。 |
コスト | 200~ 汎用機 |
タイプ | 近〇 , 中× , 遠× |
出撃 | 宇宙のみだが、「宇宙適正」ありで機動性が高い。 |
環境適正 | 宇宙 |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | (高性能バランサー)記述は無いが、宇宙適正で付与される ジャミング() |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | バズ汎としての性能は申し分ないが副兵装の機雷はクセのある兵装。静止状態のMSに密着して使用すると誘爆できる。 衝突しなくても時限式で爆発し、味方もよろけるので運用に注意しよう。 連撃が無いため、バズ下・バズ格(よろけ継続など)の見極めをしっかりしたい。 |
推奨マップ | 宇宙 どのMAP・ステージでも可能。 バズ汎枠かつ偽装機対策として一機いると助かるMS。(2機はいらないかな・・・) |
バトオペ2 ザク・マインレイヤー 乗ってみた感想 コンボ動画 立ち回り解説など
ゲム・カモフ
レーダーに味方として表示される偽装伝達装置スキルを所持。低コストで対艦ライフルの威力&大よろけは要注意。
MS | ゲム・カモフ |
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シリーズ | 機動戦士ガンダムMSイグルー603 |
説明 | ヅダなどが装備できる対艦ライフルが装備可能。シュツルム・ファウストもあり。 レーダーに自軍の青として表示される「偽装伝達」スキルがある。 盾なども目立つが、スキルのおかげでヘイトは低い。 |
コスト | 200~汎用機 |
タイプ | 近○ , 中◎ , 遠 |
出撃 | 地 / 宇 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 中判定 |
注目スキル | 偽装伝達装置 |
推奨装備 | 135mm対艦ライフル |
注意点 | 偽装スキルはステルスとおなじように攻撃モーション後に数秒解除される 緊急回避も無いため、一度見つかったら逃げられません。 また、対艦は静止射撃で回転も良くはないため、1編成に1機居ればいいMSと言えるでしょう。 レーダーをよく見ていると、色が変わる瞬間がわかるためマークされていることもある。 乱戦の方がバレにくいことも! |
推奨マップ | 地上 中・遠距離が生かしやすい・裏取りがしやすいマップ/ステージがおすすめ。 無人都市などは対艦ライフルは使いやすいが偽装は生かしにくい。墜落は狭くてリスクもあるが裏取りもしやすい。 宇宙 要塞内部など乱戦になりやすいマップの方がレーダーに気づかれないこともある。 資源衛星、暗礁宙域などは上下のエイムが加わるので狙いが正確でないと辛い。 |
ザクⅡS型
出撃可能なため他に無ければ選択肢に入れても良いでしょう。
マニューバーアーマー(MA)があるためバズのよろけを恐れずに格闘に行ったり距離を取ったりできる。
ひっかけ>格闘の2連撃ができないためバズ下を狙っていきましょう。
MS | ザクⅡS型 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム |
説明 | 現状DPでは購入できないため初期段階での入手は困難ですが、汎用ながらMA(マニューバーアーマー)を持っています。200コストなので無理に突っ込むことはできませんが離脱時にもMAを生かせるというメリットがあります。 高威力のクラッカー(投擲武器・ハングレのようなもの)を持っているため、バズ・グレ・格闘と近~中距離のオールラウンダーです。 300~400程度のザク系にはグレを使うMSも多く、今後もアクトザクなどグレ持ちの高コストMSは出てくるでしょう。それらの基本運用を身につけられるMSだと思います。(連撃はありません) バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は? |
コスト | 200~ 汎用機 |
タイプ | 近◎ , 中△ , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃できる。宇宙でも低コストであれば活躍が見込める。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | マニューバーアーマーLv1 |
推奨装備 | ザク・バズーカ |
注意点 | 強判定で格闘威力も高いが、連撃ができない点に注意! |
推奨マップ | 地上 墜落跡地、廃墟都市など接近戦が多くなるMAP 宇宙 要塞内部などの格闘戦が挑みやすいMAP |
強襲機
コスト200の強襲機は「地上ならLA」「宇宙ならドラッツェ」と言っても良いほど選択肢が少ないです。
ドラッツェ
宇宙専用ですが強化され厄介なMSになりました。
MS | ドラッツェ |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム0083 |
説明 | 宇宙専用MSで特殊なモーションの飛び出す下格。途中ブーキャンが可能でフェイントに使われるとちょいちょいタックル誤爆してしまう。 格闘判定も”強”に強化されたため低コス宇宙強襲機の一強となる。 |
コスト | 200~強襲 |
タイプ | 近◎ , 中○ , 遠× |
出撃 | 宇宙専用の強襲MS |
環境適正 | 宇宙 |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 高性能AMBAC 強制噴射制御 緊急回避制御 を備えるため、高コスト帯のMSと同等の動きができる。 |
推奨装備 | 武器固定 |
注意点 | 大型でヒットボックスが大きく、ヘイトも高い。上下や障害物を上手く使って奇襲しよう。 特に緊急回避後は無防備な的になってしまう。 |
推奨マップ | 宇宙 推奨は資源衛星や暗礁宙域などのある程度開けた空間があるマップ・ステージ。 要塞内部でも慣れた人は活躍するが、狭い分捕まりやすく注意が必要。 |
ジム・ライトアーマー
MS | ジム・ライトアーマー(LA) |
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シリーズ | MSV |
説明 | LA(ライトアーマー)は軽装ビームライフルが超優秀。射撃のみでも対支援機になかなかのダメージを与えることができます。汎用に狙われるとあっというまにやられてしまうので立ち回りは難しいですが、MAを生かした一撃離脱もできるようになると今後の高コスト強襲機への乗り換えもスムーズになるでしょう。 宇宙でも同様の立ち回りを意識して活躍できます。(要塞内部はあまりおすすめできませんが) |
コスト | 200~ 強襲 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠× |
出撃 | 地 / 宇 地上・宇宙で活躍できる |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 強判定 |
注目スキル | 機体Lv1~3は格闘連撃制御がLv1(2連撃まで) 機体Lv4(コスト300)で3連撃が可能になる。 |
推奨装備 | ビーム・ライフル[軽装型] |
注意点 | 強襲機はアンチ機体である汎用機が常に多い状態がほとんど。 加えてHPも少ないため、一度捕まっただけで大ダメージを喰らってしまう。無理に突っ込まずまずはBRで様子を見ながら支援機の位置を確かめましょう。 |
推奨マップ | 地上 コスト200、250はどのマップでも対応できるでしょう。 300になると強襲機体の幅が広がるのでLAでなくても良いケースが多いです。 宇宙 コスト200、250で要塞内部は難しいと思いますが、他は対応できるでしょう。 しかし、ドラッツェが居るならそちらの方が良いでしょう。強襲枠がなく、ドラッツェが居ない場合に選択肢に入ります。 |
バトオペ2 ジム・ライトアーマー(LA)動画あり解説【動画あり】
支援機
ジム・キャノン
MS | ジム・キャノン ジムキャ |
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シリーズ | MSV |
説明 | 200支援のオーソドックスな機体でゲーム開始時に所有している。 ザク・キャノンとの違いはシールドがあることや、スモークが無い事。 運用方法は似通っているがジムキャは宇宙でも使用可能。 地上ではザクキャの方が人気で、250になると宇宙専用のジムキャ(空間突撃仕様)が出てくるため、低コスでも活躍の場が少ない。 |
コスト | 100~ 支援機 |
タイプ | 近○ , 中◎ , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方に出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 観測情報連結(敵機のHPバーを表示する。) 高性能航宙ジンバル(宇宙で上下の射角を広げるスキル。汎用などには無いため、上・下を取った時に射撃で先手を取りやすい) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、ビーム・スプレーガンも面白い。よろけ値が高く30%。キャノン>ビームでマニューバーアーマー(MA)も止めやすい。 「蓄積よろけ」についてはこちら バトオペ2 蓄積よろけ について |
注意点 | |
推奨マップ | 地上ではザクキャ、宇宙ではギガン(同コストで高性能AMBACがある)に出番を奪われがち。 地上 墜落、無人都市、砂漠、多くのマップで出せるが、ザクキャの方が好まれる傾向にある。 宇宙 どのマップでも出す余地はあるが、宇宙では機動性の高い汎用・強襲が有利。支援機枠は1機程度が望ましいでしょう。 要塞内部ではコスト200ならバズーカ装備のザクI指揮官がよく選ばれる。資源衛星や暗礁宙域で他に選択肢がなければおすすめです。 |
ザクⅠ指揮官仕様
MS | ザクⅠ指揮官仕様 |
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シリーズ | 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 |
説明 | シュツルム・ファウスト+主兵装で2種のよろけ武器を持つ支援機体です。 バズーカ持ちでは前線の汎用機に対して有利に立ち回れますが、緊急回避や高性能バランサーはないため突っ込み過ぎは禁物です。 上位コストのザクⅠスナイパータイプと違い、マゼラトップ[試作型]は通常よろけです。"当て感"はマゼラに近いため練習として乗るのも良いでしょう。 |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 装備によって変わる。バズーカ装備なら近距離、マゼラなら遠距離対応可能だが、副兵装のシュツルムも生かせるのは近距離戦。 |
出撃 | 地 / 宇 どちらでも出撃可能。 |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | シールドタックル 高性能航宙ジンバル(宇宙での上下射角が増大) |
推奨装備 | マシンガンも装備できるが、バズーカかマゼラ試作がおすすめ |
注意点 | 汎用のように使えはするが機体スピードや旋回は支援機のそれ。高性能バランサーや緊急回避も無いため汎用と動いてよろけ取り&追撃のタイミングを狙いたい。バズ一発でも汎用にとっては痛い! |
推奨マップ | 地上 射撃戦ならマゼラだが、射程は長くないため強みを生かすならバズ持ちで狭いマップ・ステージに出るのがおすすめ。(6-6で2機目の支援枠でも良いでしょう) 宇宙 200ならバズーカ持ちをよく見かける。要塞内部などは汎用が多いためバズ&シュツルムのこの機体の強みが生かしやすい。 |
ギガン
MS | ギガン |
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シリーズ | MS-X |
説明 | ギガンは小型で捉えにくく、宇宙では高性能AMBACを使える。 スピードも120と汎用に近い移動速度を持つ。 的の小ささとスピードが強み。運用はザクキャと似ている |
コスト | 200~ 支援機 |
タイプ | 近〇 , 中〇 , 遠〇 |
出撃 | 地 / 宇 両方で出撃可能。宇宙低コスMSでは珍しい高性能AMBAC持ち |
環境適正 | なし |
格闘優先度 | 弱判定 |
注目スキル | 高性能AMBAC 高性能バランサー |
推奨装備 | 武器は固定。 射程の長い(350m)ガトリングと無反動砲を組み合わせていこう。 |
注意点 | 移動は車輪・スラスターで行うため移動の間隔はタンクに近い。 環境適正はないため、スラスターは頻発できない。 HPがかなり低い為、同コスト帯のジム・ライトアーマーは天敵。BRの射程に入らないように注意しよう。 |
推奨マップ | 地上 無人都市や砂漠などの射撃戦の多いMAP/ステージがおすすめ。 宇宙 的が小さく、高性能AMBACもあるため資源衛星や暗礁宙域などの広めのMPがやりやすいでしょう。要塞内部など狭いマップは捕まりやすい。 |
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