By | 2019.09.18

バトオペ2 第二回ランクマッチ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(バトオペ2)で開催中のイベント、ランクマッチ(ランクマ)

今回は実際に2日程ランクマッチをやった感想やRPを多く入手し上位を目指すためのコツについてご紹介したいと思います。


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2019年12月追記 第3回ランクマッチについてはこちら!
バトオペ2 第3回ランクマッチ開催!開催日・コスト・ポイント(RP)計算などの情報まとめ

画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

過去のランクマについて

前回は初心者新兵さんにもおすすめのMSをご紹介しました。
バトオペ2 第2回ランクマ 初心者さんにもオススメのMS
ランクマ終了後に書いたレポ記事はこちら
バトオペ2 第2回ランクマッチを終えて感想・今後の課題

2019年12月には第一回のクランマッチが開催されます!
バトオペ2 遂に開催されるクランマッチ!クラマおすすめ機体・マップ攻略などについて解説!

ランクマ(RPの仕様)のルールをもう一度確認しよう

RPの算出方法についてもう一度おさらいしてみましょう。

1.チームスコア(勝敗時のポイント)×5%

チームスコアが8000点なら400ポイントが入ってくる

2.チーム勝敗

勝利:300RP
敗北:100RP
引分:200RP

勝利すれば300ポイント入ってくる

3.総合個人順位

総合個人順位
1位:400RP
2位:400RP
3位:300RP
4位:300RP
5位:250RP
6位:200RP
7位:150RP
8位:100RP
9位:50RP

上位になるほど貰えるポイントが高い

多くのRPを手に入れるには?

1~3を踏まえて、一番大事なのはなんでしょう?

僕は一番大切なのはチームの勝利だと思っていました。それは正解ですがちょっと認識を変えなくてはいけません。

チーム勝利は重要ですが目標ではなく最低条件です。

RPをたくさん手に入れるにはチーム勝利&個人成績上位は当然で、さらにそこからどうチームスコアを伸ばすかなんですよね。

チームの勝敗は固定ポイント。
個人成績の順位も固定ポイントなんです。

じゃあどう他のライバルと差をつけるか。
チームスコアしかないんです。

一回の戦闘で
チーム勝利 300
個人1位 400
取ったとします。
上位ランカーの成績を見ればわかるように1戦闘あたり1400ポイント以上を取っています。
逆算すればその時のチームスコアは14,000点が必要ということです。
なかなか通常の野良同士のベーシックルールで見るスコアではありません。(よほど味方が噛み合う&敵が噛み合わないとかでなければ)

チームは勝利。
個人も上位。
その上でいかにチームスコアを上げるか!!

これが今回のランクマッチの鍵のようです。

つまり、
上位ランカーを目指すなら1戦闘チームスコア14,000点以上を目指す(チーム勝利&個人上位前提)

肌感としてグループ上位の皆さんは上手い人でも1戦闘1,300ポイント、1日3,900~4,000ポイントという所では無いでしょうか。
グループ上位に4,000点クラスの化け物がゴロゴロいる場合はもう・・・頑張って!としか言えない(笑)

グループ上位を目指すなら1戦闘チームスコア最低12,000点以上を目指しましょう(チーム勝利・個人上位なら1,300点が狙えるスコア)

それを踏まえて、ランクマの戦闘の傾向はどうなったか

ここ、非常に重要です。

ランクマッチが始まる前は、「ガチ戦闘だし、レート変動するし、まぁレーティング戦と同じだよね」と思っていました。

もしレーティングと同じと考えている人がいたらちょっと認識を変えた方が良いかもしれません。チーム全体の動きが噛み合わなくなるからです。

1.勝利する!
2.その上で個人上位目指す!
3.さらになるべくチームスコアを上げる!
という認識で動く人が多いので、基本勝っていてもガンガン攻めます。

・勝ってるから修理
・勝ってるから拠点に後退
もちろん勝利は重要でレートを守るためにもその考えは大切ですが、ランクマでは賛同してくれる人が少ないかもしれません。

最低限リスポンは合わせますが、基本は前へ前へですね。

なのでダメージレースになって安定した勝利は望めなくなるかもしれません。レートも下がるかもしれません。
しかし、RPを入手するにはとにかくチームスコアを伸ばすしかないのです。

ランクマに出るなら
「とりあえず勝てればOK」
「レート下げたくない」
こういった考えは捨てなくてはいけないかもしれません・・・

もちろんこれはグループ上位を目指す方の場合です。
特に上位を目指していない人にはこれを強制するわけにはいきません。

しかし、チームの数名がこういった動き(勝っていてもガンガン攻める)をすると考えておかなくてはいけませんね。

チームの歩調が合わなければ勝てるものも勝てませんので・・・
とりあえず「守りを固めよう」「拠点まで後退」といったチャットはランクマでは打たない方が良いのかもしれません^^;

※僕自身はグループ上位が狙えればとりあえず満足で、レートもそんなに下げたくないです泣

編成やMSについて。運営陣の思惑は?

たぶんですが、運営陣は「ガチ戦闘だから機体の勝率データ取ろう」って今回のランクマにもレート変動を持ち出したのかもしれません。

しかし、フタを開けてみれば通常のレーティング戦(チームの勝利をめざす)とはまったく違うものになってしまいました。
(もうこれレート変動いらなかったんじゃね?っていうレベルで別物です。)

なので編成も固い編成(黄1赤1青4)ではなく、2強襲編成もよく見るようになっています。
2強襲が良くある状態なので支援なし編成もあり得るくらい。

あ、記事タイトルにもした〇〇はコレですね。
グループ上位を目指すコツは“火力”にあり!?

与ダメやアシストの伸ばしやすい瞬間火力のあるMSがよく選ばれているように思いました。

支援機も自衛のできる陸ガンWRは良くみます。
強襲は瞬間火力のあるイフ改が一番よく見る気がします。
汎用なんでアクトよりも素イフやザクFSの方が良く見るレベル。
ガッシャもよく見ます。

なのでもし味方が2支援編成で出ようとしたら「2強襲かもしれない」とアドバイスしたり、そう考えておくだけでも違うでしょう。

編成に対する心構えやチーム全体の動きについては今回の記事を参考にしていただき、残りのランクマッチを戦い抜いて頂ければと思います!!

諸君らの検討を祈る!

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