By | 2019.09.24

バトオペ2 第二回ランクマッチ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(バトオペ2)で開催されたイベント、第2回ランクマッチ(ランクマ)。

最終日まで戦って気がついた事や次回第3回の課題など個人的な感想を記録していきたいと思います。


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2019年12月追記 第3回ランクマッチについてはこちら!
バトオペ2 第3回ランクマッチ開催!開催日・コスト・ポイント(RP)計算などの情報まとめ

画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

過去のランクマについて

ランクマに際しておすすめMSや戦い方の注意点を記事にしてきました。
バトオペ2 第2回ランクマ 初心者さんにもオススメのMS
バトオペ2 第2回ランクマッチ攻略 グループ上位を目指すコツは〇〇にあり!?

2019年12月には第一回のクランマッチが開催されます!
バトオペ2 遂に開催されるクランマッチ!クラマおすすめ機体・マップ攻略などについて解説!

第2回ランクマッチお疲れ様でした!

まずはみなさん、ランクマッチお疲れ様でした!

総合順位上位を目指した方・・・

グループ上位を目指した方・・・

ランクマの闇に飲まれ挫折した方・・・

ランクマの戦いを楽しめた方・・・

ランクマが楽しめなかった方・・・

早々に見切りをつけた方・・・(ある意味正解だったかも

色々な方が居たと思います。

一週間走り続けた人は間違いなくいたと思うし、ランクマに集中しすぎてランクマやってない方もマッチングし辛いなど大変な思いをしたかもしれません。

皆さん本当にお疲れ様でした。

僕自身はグループ2位(総合100位以内の人と同グループだったんですよ・・・)、総合2000番台の平凡な結果に終わりました。

3試合の平均1200~1300で良しとしていたのですがこれ以上となると毎日籠ることになったでしょうね・・・

一応毎日5~10戦はやっていたと思います。その上で今回のランクマの感想や次回への課題などについてまとめていきたいと思います。

上位ランカーのRPは?

バトオペ2 ランクマ 上位 RP

開催期間 2019年9月16日(月)10:00 ~ 2019年9月23日(月)4:59
で5:00切り替えなので実質7日間です。

よって上位陣は1日に4,500RP以上稼いでいたことになりますね。
これがどれだけ大変なことだったか・・・

個人上位1~2位で400RP
勝利で300RP
そして決め手となるチームスコアの5%。

4500RP稼ぐなら1ゲーム1500RP。
このうち700ポイントは固定ポイントなわけです。

残り800ポイントから逆算すると1ゲーム終了時の勝利側チームスコアは16,000点ですよ。

1.まず、味方が強い事。噛み合っていること
2.全員が「チームスコアを取る」ことに貪欲であること
3.その中で上位を取れるスキルがあること
4.さらに、敵チームが噛み合っていなかった

これらの条件がいくつも揃わないとなかなか出る点数ではありません。

これを、毎日3回はやらないと上位には行けないんですよ。

正直、一般的なプレイヤーには時間をかけても難しい条件だったと思っています。

やはり上位には有名なプレイヤーさん達が多かったと思います。

そういう意味ではある程度”正確なランク”が出たイベントだったのかなと思います。

第2回ランクマの問題点

それでもやっぱり「う~ん」となる部分もある今回のランクマ仕様でした。

人によっては前回よりもつらいと感じる方もいたのではないでしょうか^^;

第2回 ランクマの変更点に関する開発便りをみてみましょう。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=18543

たくさん出撃した方が有利だった第1回のランクマッチを鑑みて変更されたルールでしたが、そのルール故に戦い方に変化が出てしまったのはちょっと残念な所です。

チームスコアの5%

たぶんこれが一番の原因。チームスコアが高い方が有利なため、
・勝っててもガンガン攻める
・強襲2編成や火力重視編成が流行る

という傾向があったと思います。

バッチバチの戦闘は好きでそれはそれで楽しかったのですが、例えば
「支援機乗りにはキツくない?」
「戦法もクソもなくない?」
もちろん凸はそれはそれで戦法なわけですが、どのマップでもとにかく突撃して、どのマップでも似たような編成一辺倒になってしまう状況に結び付いたかなと思いました。

アクトが下方修正されて編成にバリエーションが出たのはよかったなと思いましたが、それでもマップによって編成を変えたりという戦略性はランクマではあまり無かったかなと思います。

総合個人順位

総合個人順位がRPに関わってくるのはよかったんですよね。

ただ、このおかげでトドメでFFするシーンを良く見るようになった気がします。

少しでもスコアを高めようとすると、分かりやすく伸ばせるのは撃破数や撃破ポイントだったりするんですよね。

他よりも自分。こういう思考に陥ってしまう方は割と多かったと思います。

上位3スコア

RPの計上が上位3スコア。これも良かったと思います。

しかし、出撃制限などを設けなかったので結局は多くでて少しでもいいスコアを出せた人が有利なんですよね。

開催期間の長さ

そしてこれらの仕様で行う一週間のランクマ。これは上位陣にはかなり無理を強いたのではないでしょうか・・・

本当にお疲れ様でした。

第3回はどうなる?

ランクマを通して感じたのは「レーティングとは全然違うじゃないか」ということですね。なのでレートが変動するのも納得いかなかったくらいです。

チームスコアはやめた方が・・・

チームスコアを高めるために無理して突っ込んで逆転負け・・・なんて展開も多く見て来ました。
チームでの勝利が至上目的ではなくなってしまってたんですよね。

スコアを追求するランクマの良さはあったので別ルールでやるのは全然良いと思うんですよね。
「スコアマッチ」のような感じで。ただ単にスコアマッチをしてもメリットが無いので、いいスコアが出せた時は
レートが爆上がりする
報酬の倍率が上がる

のような付加価値をつけて。

個人的には強襲多めの編成になって支援機乗りが不憫だったな・・・という感はありますね。

出撃制限は必要じゃない?

結局今回のランクマも「たくさん出れた方が有利」だったと思います。

たくさん出撃すれば高いスコアを出せる可能性も増えますからね。

上位3成績を計上するのは良いとして、一日の出撃制限は設けた方が良かったんじゃないでしょうか・・・

あと切断ね。故意切断はある程度の精度で割り出せるようになってるんでしょうから、故意切断ならその日はそれでランクマ終了とか。それくらいのペナはあっても良いと思います。

出撃制限があれば開催期間がある程度あっても気にならないと思いますし、”時間は限られてるけど上手いプレイヤー”にもスポットが当たるんじゃないでしょうか。

今は”上手いかつ、時間が取れるプレイヤー”が有利だったと思います。

第3回を楽しみに待とう!

第1回、第2回と確実に盛り上がってきていると思います。

色々と考えて仕様・ルール作り、機体調整などをしてくれる運営の努力を感じますね。

第3回はきっともっと面白くなりますね!信じて待ちましょう!

最後にもう一度。

皆さんお疲れ様でした!!

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