バトオペ2 初心者新兵さん向けに「無人都市」マップ・ステージの立ち回り、特徴・攻略情報をまとめていきます!
・進軍ルート
・狙撃ポイント
・ステルス/裏取り/拠爆 ルート
などについてご紹介します。
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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ
目次
各MAP/ステージの攻略情報
無人都市
無人都市は、PS3無印バトオペにあったマップです。山岳も前作にあったマップですがあちらのステージはかなり手を加えられましたね。
無人都市はほぼそのまま移植されたステージで、ほとんど手が加えられていません。
- 高台や遮蔽物が豊富で射撃戦が多い
- 裏取りルートもあり、ステルス系も活躍しやすい
- 平坦なマップでビーム初心者さんにもおすすめ
- しかし射撃中心の編成だと攻め込まれた時にジリ貧になりやすい!
射撃戦寄りではありますがバランスの取れたマップと言えるでしょう。
攻略マップ
まずはこちらの攻略マップを見てみましょう。E、Fの周りは平坦な広場となっており、この周辺が主戦場となります。
中央の2つのビル(上には登れない)は「柱」とも呼ばれ、これらを遮蔽物にしながら射撃戦が開始されます。
多くの射線が交錯する戦場なので敵、味方の射線を意識するのは本当に難しいと思います。
基本的に障害物は右回りが有利(自MSが画面左にいるから)なため、ビルを右回りする動きが多くなるでしょう。ビルの影に隠れつつ射撃でけん制し敵の出方を伺いましょう。
最低限開幕のEF中継は必要!
基本的に開幕は、AチームがEとC、BチームがFとDを取ります。
Eを取る時はこの位置にMSを置いていくことが多いです。E近くに置いてしまうと、支援機の射撃でダメージを負ってしまう事が多く、運が悪いと爆風の影響で歩兵もやられます。
Fを取る時は狙撃ポイント6のビル影にMSを置くことが多いです。
CDは無くても良いという考えもあると思いますが、仮に攻め込まれてEFを敵中継にされてしまうと拠点湧きしかできなくなります。
勝っていて拠点籠りは守りやすいですが、負けていて拠点籠りはひっくり返すのが難しいんですよね・・・
開幕EF歩兵キルに注意!
開幕E、Fに敵MSが突撃してくることは距離的にまずありません。(クラン戦や少人数戦なら可能性あり)
しかし、射線が通るので開幕歩兵キルは可能なんです。
例を挙げると
・高機動型ザクのミサラン
・ハンドグレネードなど投擲
・支援機の爆風ありキャノン / 主兵装
などです。
こんな風に空をエイムしてグレネードを投げます。足の遅い低コス汎用でも充分狙えるのです。
歩兵はキルできませんでしたが、付近にあるMSにダメージを与えられました。
開幕歩兵キルを狙われていそうなら、
・自機MSを盾にする
・僚機が盾になってもらう
などの対策が必要です。
射線を塞ぐようにしゃがむと盾を構えることができます。
狙われていたとしても最速で中継を取らないと敵前線が上がってきて中継を取るのが難しくなります。
EFは最重要中継なのでできれば僚機と協力し合って確保しましょう!
逆に開幕で歩兵をキルできた側は、
・敵枚数が1枚足りない
・敵を撃破しても近くにリスしてこない
というメリットを生かしてガンガン攻めましょう。
注意して欲しいのは汎用機などで前にでて歩兵キルに固執しすぎると、敵の射撃で落ちて逆に枚数不利にしてしまうこともあります。
射撃やグレネードで1~2回ミスをしたら歩兵キルは諦めて遮蔽物の影に逃げましょう。
AやB中継が要らない理由
無人都市の開幕でAやBの中継を取ることはおすすめできません。
まず1つ目の理由ですが、単純に3つ中継を取る = 前線に3人居なくなる ことなので開幕は1~2個中継があれば充分です。
2つ目に、そんなに使わないです。
AやBはリスポしたとしても前線に戻るまでが長く、自分の射線を確保するまでに時間がかかります。
どちらかというと、ステルスの裏取り用や、拠点籠りをされた際にBチームがA中継、AチームがB中継を取ってリスポ地点を確保することに使われる方が多いでしょう。
進軍ルート
支援機が高台にポジショニングし、汎用強襲が前線を維持または進軍という展開がメインになるでしょう。
汎用機
前述の通り、右回りが基本になるため、
・Aチーム側は通路を取って進軍
・Bチーム側がそれを迎え撃つ
という展開が多いように思います。
射撃の強みがある汎用機がオススメです。
バズ汎は前線維持に欲しいですが、全員バズ汎用だと攻めあぐねてしまうことが多いですね。
例えば格闘寄り性能だったり射撃武器の射程が短い
・ザクⅡFS型
・ゾゴック
・イフリート
などはあまり無人都市向きとは言えないでしょう。前線が上がる前提なら優秀な機体たちですが・・・
強襲機
敵支援機がどの位置にいるかによっても変わってきます。
例えば狙撃ポイント8に敵支援機がいると通路攻めは難しくなるため、8の支援機を落とすために
・ステルスなどで裏取り
・味方支援機や射撃強襲がけん制
・支援砲撃
などで支援機を引きずり落とす必要が出てくるでしょう。
狙撃ポイント1に支援機がいる場合も同様で、ステルス裏取りや強襲が2の位置を目指す等、支援機を警戒させられるような動きが求められます。
必然的に射撃もこなせる強襲機が欲しくなるマップです。
・ジムLA
・BD1 / BD2
・ジーラインライトアーマー
・5号機
など。
低コスなら裏取りもこなせるザク・フリッパーがかなり楽しいマップですね。
・イフリート改
・イフリートDS
などは懐に入るまでが大変かもしれません。
ステルス・裏取・拠点爆破ルート
基本右回りが多いバトオペですが、ステルス・裏取りルートはいち早く通路に入れる左回りが多い傾向にあります。
注意点として、開幕でAB中継をとらない事をおすすめします。
裏取りに時間がかかってしまうのと、普通はとらないABが取られると敵にステルスの存在を警戒させてしまうからです。
特にステルスは存在感を気取られていない開幕の動きが勝負です。いち早く前線に行き、敵支援機の位置を確認しましょう。
開幕で敵支援機を落とせた後や、攻めあぐねている場合は敵陣奥のAC、BDを取って逆に存在をアピールするのもアリかもしれません。
敵陣の後ろに中継があるとステルスとしてはありがたいです。
支援機 狙撃ポイント
EF近辺以外で代表的な狙撃ポイントはこんな感じになりますね。
狙撃ポイント 1,8
1 , 8は定番高台。タンクやスナイパー系機体に居座られると大変厄介です。
狭いため、支援砲撃などをすると一旦降りるしかありません。うまく利用しましょう。
タンク系、ガンキャノン、ガンナーなど長射程の武器を持つMSがおすすめです!
狙撃ポイント2,7
2,7は通路出口です。しゃがまれたりすると見えづらいですが、チャージ中の光などを注意深く見ておきましょう。
支援機はもちろん、ガンダム4号機などがよく居るポイントなので強襲機は特に注意!!
狙撃ポイント3,6
3,6は共に広場の中にありますが、3は若干射線が取りづらく、Bチーム側、6の方が有利と言えるかもしれません。(その分狙われやすくもある)
このポイントは攻め込まれて敵陣営にポジショニングされても厄介な狙撃ポイントです。(Aチーム支援機が6、Bチーム支援機が3を取った状態)
射撃が短めの支援機は前線が上がった際にこのポイントを取れないか注目しておきましょう。
射撃以外の副兵装があったり、射程が短めの支援機におすすめのポイントです。
・ガンキャノン
・陸戦型ガンダムWR
・ザクⅠスナイパー
など
狙撃ポイント 4,5
一般的にAチーム側が裏取りして4を取ることが多いです。
支援機が裏取りするのは機動性的に時間がかかるため、
・ヅダ
・高機動型ザク
・WDジムスナ
などが位置取りすることが多いですかね。
F側からは壁が邪魔して撃てないことが多く、何気にウザいポイントですが孤立もしやすいので注意しましょう。
5の高台はBチームだけでなく通路から攻めあがったAチーム側もここを取ることがあります。
勝ちパターン
展開的に多いのは「1~2機先に撃破して前線を上げ、EF中継を制覇する」流れです。EFが取れると敵は拠点か通路側中継しかなくなり、攻めづらくなります。
こうなると逆に敵陣営の高台を取ることも可能になるため、取られた方は攻めるのも守るのも難しくなるんですよね・・・
逆に純粋な射撃戦になると広場への射線が通りやすいBチーム側が有利になりやすいと思います。
1,8などの強ポジションにいる支援機対策ができないとジリジリと負けてしまうので辛い展開になりやすいです。
射撃戦から前線の上げ下げで乱戦になることも多く、様々な戦闘が楽しめるマップと言えるでしょう!
参考動画
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