By | 2020.05.04

バトオペ2 マップ攻略 山岳地帯
バトオペ2 初心者新兵さん向けに「廃墟都市」攻略のためのマップ・ステージの立ち回り、特徴・攻略情報をまとめていきます!

・進軍ルート
・狙撃ポイント
・ステルス/裏取り/拠爆 ルート

などについてご紹介します。

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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

各MAP/ステージの攻略情報

山岳地帯

バトオペ2-山岳地帯

山岳地帯はAチーム・Bチームで地形が全く違います。
そのため。Aか?Bか?によって編成や立ち回りを考える必要があると言えます。

攻略マップ

バトオペ2-山岳地帯 攻略マップ

無印にもあった山岳地帯。前作はC地点での乱戦が主流のマップでしたが、今作では射撃戦も見据えた立ち回りが求められます。

例えばアーチにいち早く登れるのはBチーム。
C中継に近いのはAチーム。
中央C地点への支援機射撃ポイントが有利なのはBチーム。
拠点に押し込まれたとき狙撃ポイントから射線に晒されているのはAチーム。
B中継に押し込まれたときに弱いのはBチーム。(アーチをAチームに取られているなど)
B拠点に押し込まれたときに守りやすいのはBチーム(B拠点付近を狙う良い狙撃ポイントがない)

一般的に
「守り・籠りやすいのがB」
「攻めあがって戦果を出すA」

という認識が浸透しているのではないでしょうか。

支援機 狙撃ポイント

バトオペ2-山岳地帯-狙撃

このマップに関してはまず狙撃ポイントを頭に入れておく必要があるでしょう。

1

1からの狙撃

1からの狙撃

1からはCへ抜ける通路、3のアーチ上下やガンナーなどの射程があれば5まで狙う事も可能です。

2

山岳地帯 狙撃ポイント2

2からの狙撃

Aチームがアーチに向かう際にある山を登った先にあるのがこの②の狙撃ポイントです。
ここからアーチに上るには段差があり、ジャンプをするのが手っ取り早いです。

山岳地帯 狙撃ポイント2

2

アーチ状からは上手く死角になっており、③から②を狙うことはできません。

このポイントの手前に留まると、アーチ下のトンネルを狙うのに格好の狙撃ポイントがあります。

山岳地帯 2からの狙撃ポイント

2からの狙撃 その2

このポイントはAチームの有効な狙撃ポイントですが、Bチームがここまで攻めあがってくるとA拠点付近まで狙えるポイントのため、ここまで攻めあがられないように注意しなくてはいけません。

山岳地帯 狙撃ポイント2-2

2-2

3

山岳地帯 3からの狙撃

3からの狙撃

アーチの上を取るとBやCを射程に収められます。Bチームが取るとC中継方向から拠点方向まで射線が通るため厄介ですが、Cの前にある大岩もあるので遮蔽物もあります。

逆にAチームがアーチを取るとB中継付近を全て狙い撃つことができ、この周辺には大きな遮蔽物がないためBチームのメンバーは拠点まで下がる選択肢も出てきます。

アーチ上はどちらがとっても有利に働く狙撃ポイントと言ってよいでしょう。

4

山岳地帯 4からの狙撃

4からの狙撃

4からはアーチ下を狙える他、CからBへ向かう脇道(通路)も狙えるポイントのため、Bチームで取ると特に便利です。

山岳地帯 狙撃ポイント4

4 トーチカ上

5

山岳地帯 5からの狙撃

5からの狙撃

Bチーム拠点近くの斜面はタンクなど長射程のMSが陣取ると厄介な狙撃ポイントです。
アーチ下、C周辺、狙撃ポイント①などを狙う事ができます。

B支援機がここを取った際はチーム全体がアーチ・通路から抜けることなく防衛線をした方が安定するでしょう。

しかし、アーチ付近からグフ・フライトタイプ、ザク・フリッパーなどに狙われることも多く、スラスターで容易に登ることができるポイントなのでトンネルを抜けてくるステルスやBまで攻められた時に無防備になる事も多いです。

進軍ルート

バトオペ2-山岳地帯 進軍ルート

Aチーム

Aチーム側が開幕よくやるのが
1.アーチ上へのけん制
2.狙撃ポイント2からアーチ下を狙う
3.C中継の確保

です。

Aチームがアーチの上に行くには、②のポイントでジャンプするのが手っ取り早いです。
アーチへ上って開幕アーチを取ろうとするBチームをけん制するのも大事です。

Bチーム

Bチーム側が開幕よくやるのが
1.アーチ上の確保
2.通路からのCけん制
3.他、狙撃ポイントの確保

です。

安易にアーチを抜けて進もうとしたり、通路を通ってCに行こうとすると支援機に狙い撃ちにされる可能性があるため、敵支援機の位置取りに注意しましょう。

汎用機

C近辺では乱戦にもなりやすいですが、通路やアーチを挟んでのにらみ合い・けん制も多いため、射撃でもダメージの取れる機体が複数いると心強いです。(ただし射撃タイプだけになってしまうと押し込まれやすい)

・陸戦型ジム
・高機動型ザク / 後期型
・ガンキャノン重装型タイプD
・フルアーマーガンダム陸戦タイプ
・ペイルライダー・キャバルリー
・ジーライン・スタンダードアーマー
など。
これらのMSを通常のバズ汎に加えて編成する形がおすすめです。(射撃タイプのMSだけでは押し込まれたときにさばききれない)

バズ汎でも、よろけ主兵装に加えてグレネードやマシンガンなどの副兵装があると便利です。
・高機動型ゲルググ(グレ&マシあり)
・陸戦高機動型ザク(グレあり)
など

強襲機

ステルス機体は狙撃ポイントの奇襲に向いていますが、見つかった時にリスクが大きいので立ち回りに注意が必要です。
射撃でけん制できる機体の方がやりやすいでしょう。

・アッガイ / アッグガイ
・ザク・フリッパー
・イフリート・ナハト
・ジーラインアサルトアーマー
・グフ・フライトタイプ
・ガンダム5号機
・GP02
など

ステルス・裏取・拠点爆破ルート

バトオペ2-山岳地帯 ステルス 裏取り

両方の拠点を結ぶ形でトンネルがあり、トンネル中央からジャンプでアーチの上に上るルートがあります。

勝ちパターン

開幕でアーチや通路を抜けようとすると狙われやすい為、射撃によるにらみ合いになることが多いです。

狙撃ポイントとその射線を意識して立ち回るようにしましょう。

・Aチームなら、CからBに攻め上がり、スコアリードのままBを防衛する(アーチ上必須)
 拠点まで行くと守りやすいBチームが有利なので、
 1.狙撃ポイント5より前には行かないようにする
 2.リス合わせのタイミングで前線を下げる(拠点まで)
 など注意が必要です。
 
 AチームがCの維持だけで勝てる事はあまり多くないかなという印象です。

・BチームならBの防衛をし続けるか、Cまで攻めあがって広場まで出て来させない
 守りやすいBチームですが、Cまで取った時の防衛力もあります。
 B中継まで取られてしまったときは、無理にBを維持しようとせず拠点にこもった方が良いでしょう。
 Bに留まるとアーチから狙われやすく不利な状況が続きます。

射線の意識もそうですが、前線の上げ下げも重要。
仲間との意思疎通・協力が課題の難しいマップと言えます。

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