バトオペ2 要塞内部 MAP/ステージ 初心者向け解説

バトオペ2 攻略情報, マップ・ステージ, 初心者向け

シリーズ:

バトオペ2 マップ攻略 要塞内部
バトオペ2 初心者新兵さん向けに「要塞内部」マップ・ステージの特徴・攻略情報をまとめていきます!

・進軍ルート
・狙撃ポイント
・ステルス/裏取り/拠爆 ルート

などについてご紹介します。

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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

各MAP/ステージの攻略情報

要塞内部

バトオペ2-要塞内部

  • 地上における墜落跡地に近いマップ
  • かなり狭く、接敵しやすい/されやすい
  • よろけ>格闘がやりやすく、宇宙が苦手な人にも人気がある

攻略マップ

バトオペ2-要塞内部 攻略マップ

かなり狭いマップです。CDの中継がある中央の広場で戦うという点が墜落跡地によく似ています。

障害物や柱が入り組んだ状態で設置されており、上下の高さも他の宇宙に比べて狭いです。
バトオペ2 要塞内部 中央

進軍ルート

バトオペ2-要塞内部 進軍ルート

個人的にひとつ言っておきたいのは、「開幕AB中継はとらなくても良い!」という事。

まずはCD付近に枚数を集中させ、CD中継の確保又は阻止を優先させた方が有利に運べることが多いでしょう。

汎用機

広い空間が無いため機動性を生かしきれない場面も多く、追い詰められると逃げ出すのは難しいでしょう。

そのため即よろけ、強判定、高耐久のMSが重宝されるマップです。
僕は要塞内部用のカスパを別に作っており、耐格・HPを持ってカチカチにすることがほとんどです。

もちろん高コスなら「宇宙適正」「高性能AMBAC」があることは最低条件です。(D~Cレートなど機体がなければ仕方がありませんけどね)
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~300の低コストなら
ジム・トレーナー
ジム・コマンド宇宙戦仕様
ザク・マインレイヤー
リック・ドム(体が大きいため狙われやすいが、よろけ2種のアドバンテージは大きい!)

など

350からは
リック・ドムII
ジム・インターセプトカスタム

が鉄板機体です。

400~450なら350の上位レベルに加え
ペズンドワッジ(耐格に若干難あり。広いマップの方がおすすめではある)
ブルーディスティニー3号機(BD3 チャージBRで即よろけ武器は無い)
ガルバルディβ

などが加わります。

500~上位コストでは
リック・ディアス
ガンダムMk-Ⅱ
ステイメン
GP01fb(フルバーニアン)

などが宇宙の適正機体です。

強襲機

高コストでは特に機動性の高いMSが多いため「支援機が要らない」と言われる事があります。
そのため、必然的に汎用中心になり強襲機がやりづらいです。

機動性や耐久性がないと厳しい環境と言えます。

個人的なおすすめは以下の通り
ジム・ストライカー改(よろけ射撃武器は無いが高機動・高威力2種格闘)
リックドムⅡ GH(豊富なよろけ武装と強制ダウンの格闘攻撃が魅力)
BD2(即よろけはないがスラ撃ちできる蓄積武器がある)
ストライカーカスタム(3種格闘に加えて即よろけBR)
ガーベラ・テトラ(細身で優秀な下格モーション、チャージBRやマシンガンでの蓄積よろけ)
百式(細身 バズ装備可能 2種よろけあり)
GP02(巨大な盾、高威力の射撃武器)
など、宇宙で使える強襲機体は限られていると言えます。

支援機 狙撃ポイントは?

要塞内部には「狙撃ポイント」はありません。地上のように「高台」という概念がありませんからね!(宇宙全般に言えることですが・・・)

「支援機が要らない」と言われる事があると言いましたが、エースマッチなどではHPバーが見えた方が良いため1機は居てくれると助かりますね。(年寄りには情報連結なしの宇宙はキツいです。。。)

高コストには高機動な支援機もいるのでそれらを持っている場合は選択肢に入るでしょう。
・ビショップ
・ゲルググJ
・GP04 ガーベラ
・フルアーマーガンダム7号機
など、移動撃ちでダメージの取れる機体がおすすめです。(足が止まる静止撃ちが不利)

低コストでは ジム・キャノンの空間突撃仕様一択という感じです。ギガンちゃんも何気にAMBAC持ちなのでごく低コスでは有りかと!

ステルス・裏取・拠点爆破ルート

バトオペ2-要塞内部 ステルス 裏取り

要塞内部には良く使われる進行ルート以外に、拠点同士を結ぶルートがあります。

CDを取られている際に分散して中央に攻めあがったり、拠点爆破に向かう事ができます。
しかし、一旦中央の広場に出る必要があるため、レーダーの索敵範囲に入ってしまう事が多いです。

勝ちパターン

墜落と割と似ていますが、勝っていてCD中継が取れている状態が守りやすく、時間によっては拠点まで後退する余裕も作りやすいです。

以下はCDのある広場から、ABのある通路を見た状態です。
バトオペ2 要塞内部 広場への入口

ある程度リードできていて前線が更に上がるようなら、ABまで取って敵を拠点に閉じ込めてしまう形ができると尚良いでしょう。
拠点の出入り口は狭い為、にらみ合いになるとなかなか出づらく、負けているときにこの形になるとかなりキツいです。

拠点からの出入り口は更に狭い!
バトオペ2 要塞内部 拠点出入口

入口が狭いため守りやすい拠点ですが、負けている状態で拠点から攻めて出るのも難しいため、押し込まれないように前線を維持したいところです。

大事!CD拠点

要塞内部では中央のCD中継がかなり重要です。

特に開幕はABを無視して少しでも多くの枚数を広場に集中させ、隙をみて中継確保や奪取、阻止をした方がよいでしょう。

まず開幕CD中継を取ろうとする歩兵が居る場合は、バズーカなどで狙い撃つことができます。中継を阻止できるだけでなく、一時的に枚数有利を作る事ができるため優位に立てます。

こんな感じで壁の隙間を狙うと歩兵をキル可能なのです!
バトオペ2 要塞内部 開幕歩兵キル

もし中継を取ろうとする味方がいたら、バズを構えているMSをけん制するか、壁の隙間に移動して身を挺して中継確保の歩兵を守りましょう。
歩兵の護衛

ダメージは負ってしまいますが、歩兵を守れて中継が取れるのは大きなメリットです!

機体がミリになったら歩兵でおりて積極的に中継を取りに行くと相手のリスポンを阻止したり、枚数不足に陥りにくいです。CD中継を意識して立ち回ってみてくださいね!

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