By | 2020.05.03

バトオペ2 マップ攻略 廃墟都市
バトオペ2 初心者新兵さん向けに「廃墟都市」攻略のためのマップ・ステージの立ち回り、特徴・攻略情報をまとめていきます!

・進軍ルート
・狙撃ポイント
・ステルス/裏取り/拠爆 ルート

などについてご紹介します。

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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

各MAP/ステージの攻略情報

廃墟都市

バトオペ2-廃墟都市

廃墟都市は点対称のマップでA側B側でほとんど差異がありません。(オブジェクトの微妙な差異程度)

公平性があると言えるでしょう。比較的新しいマップながらこの性質故か、ランクマッチやクランマッチにも導入されているステージです。

攻略マップ

バトオペ2-廃墟都市 攻略マップ

廃墟都市は中央のコロシアム以外は通路と小部屋が連続しているような地形です。そのため安定した狙撃ポイントも少ないです。

「〇〇地点で戦うのが定番」ということもなく、戦線が移動しやすいです。

進軍ルート

バトオペ2-廃墟都市 進軍ルート

まず、開幕ですが2か所に別れてスタートします。編成後の番号1,3,5の奇数が上側、2,4,6が下側(Aチームなら直進してD中継の取れる方)からスタートします。

注意して欲しいのは、開幕AチームがA中継、BチームがB中継を取るのはおすすめできないということです。
低コスでは大丈夫だと思いますが、特に450~位になってMSの機動性が上がるとBチームがA中継、AチームがB中継に直行できるのです。

開幕でAB中継を取ると中継を取っている途中でやられるか、MSに乗る頃には2~3機に囲まれていることもあり得ます。

AやBの中継は、すぐ上に高速道路があり、リスポンしても上を取られて狙い撃ちにされることが多いです。それほど守りやすいポイントとは言えません。

敵に取られると拠爆に行かれるリスクは高まるので取られたくはないのですが、実はあってもそれほどメリットが大きい訳でもないのがAB中継んですよね・・・

その分CD中継は超重要です。

汎用機

射撃タイプよりも機動性が高く格闘寄りであること、即よろけ武器を持っていることなどがポイントとなるでしょう。
他のマップ程飛行タイプの出現率も多くないと思います。

・ザクⅡS型 / FS型
・陸戦高機動型ザク
・イフリート
・ガンダムEz8
・ガンダム / 先ゲル
・アクトザク
・ケンプファー
・ガルバルディβ
・ガンダムMk-Ⅱ
など

他にもガッシャ、ゾゴックなどが該当します。(これらはクセが強いので初心者さんはよく練習してから乗りましょう)

強襲機

強判定・高機動の汎用機が多くなるため、ある程度対策できるよう即よろけ武器がある機体がおすすめです。(他、耐久が高めだったり、緊急回避があるとベスト)

・陸戦用ジム
・アッガイ / アッグガイ
・イフリート改
・イフリートDS
・ドム高
・ドワッジ
・ストライカーカスタム
・G-3ガンダム

EXAM、HADES、妖刀 などのシステムは発動すると旋回等が飛躍的にアップするため、必ず感覚を覚えてから乗るようにしましょう。

このマップの支援機は、機動性の高いMSがチョイスされることが多く、汎用機と一緒に動いて前線の枚数を減らさないとなかなかたどり着くのが難しいでしょう。

ステルス・裏取・拠点爆破ルート

バトオペ2-廃墟都市 ステルス 裏取り

一見ステルス系が活躍できそうなマップですが、
・通路が多くとっさに隠れられる部分が少ない
・狙撃型支援機が少なく、孤立することが少ない(近くに汎用機が居る状態が多い)

といった特徴があるため、難しいです。

裏を取って支援機や汎用機の気を引くことも考え、臨機応変に拠点爆破のタイミングも考えましょう。

狙撃ポイント

バトオペ2-廃墟都市-狙撃

繰り返しになりますがこのマップは通路が多く、戦線も移動しやすいため「決まった位置から狙撃」ということがなかなかできません。
汎用機と一緒に動き回れる機体の方がおすすめです。

・ザクⅠ指揮官
・ザクキャノン
・デザートジム
・量産型ガンキャノン
・陸ガンWR
・ドルブ / 強タン
・ジムキャノンⅡ
・ドムキャノン
・マドロック
・ゲルググJ
・GP02[MLRS]
などが良く見る機体です。

1,2

点対称なので ほぼ1 = 2 という事で1枚だけ掲載します。(3,4も同様)

廃墟都市 狙撃ポイント

1,2

1のビルの上から撮影。対面に見える倒壊したビルが2のビルです。ビルは後ろ側から普通に登ることができるため、支援機が砲撃しやすい場所ではありますが、目立ちやすく接敵もされやすいです。

3,4

廃墟都市 狙撃

3,4

3,4も同様ですが、坂道で上に行こうとすると若干遠回りをしなくてはいけない分アクセスし辛いです。(ジャンプで登ろうとすると妨害されることがほとんどでしょう)

AやBからだと遠回りをしてスロープを利用することに。
CやDから裏取りする形で3,4に向かう方が近いです。
墜落跡地 AB中継

AB中継を取っていると上を取られて不利という要因の一つでもあります。

拠点爆破の際は、拠点の近くに歩兵でしか通れないルートがあるので拠点籠りなどで膠着しているときの手段の一つとして考えても良いでしょう。
この地点にMSを置いていけば歩兵キルされてもMSを奪取される危険が若干少なくなります。

勝ちパターン

  • 開幕で合流できる
  • 右回りに孤立した敵から撃破できる
  • CD中継が取れる
  • 敵陣側の中継を取って拠点爆破までできる

といった感じである程度「力押し」「連携」が求められるマップと言えるでしょう。

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