バトオペ2 開発便り 2020年4月 ミックスアップのルール改善や隠しパラメータの公開へ

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バトオペ2 運営 開発便り
2020年4月 ミックスアップのルール改善や隠しパラメータの公開についてアナウンスがありました。

開発便り公式ページ
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=33999

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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

非公開パラメータ・隠しパラメータ

これまでのバトオペ2では、パラメータにない「マスクステータス / 隠しパラメータ / 非公開パラメータ」と呼ばれるものが存在していました。

格闘優先度 格闘判定力

代表的なものに「格闘優先度(格闘判定力)」があります。
これは同時に格闘攻撃をした場合に、判定力の勝るものが一方的にダメージを与えることができるバトオペ2の新仕様でした。

弱中強の3段階に分けられ、例えば強と中の格闘攻撃が同時に出された場合、強が一方的にダメージを与えることができるのです。
強と強、中と中では鍔迫り合いやかち合い(両方の攻撃が弾かれてお互いによろけ、ダメージはなし)
こちらに詳しくまとめています。
【初心者向け】バトオペ2 格闘優先度(衝突判定 格闘判定力)について。強中弱、かち合い・鍔迫り合い、パワーアクセラレーターについて

これはかなり不便でした。毎週新機体の情報を配信していたりするのですが、いちいちジムコマさんと殴り合って格闘優先度を確認しなくてはいけませんでしたからね(笑)

公開されるパラメータ

他、公開されるパラメータに
・高速移動
・旋回
・クールタイム(CT)
・オーバーヒート回復/リロード時間
・集束時間
などがあります。

高速移動のスピード = スラスピ
スラスピは長らく非公開とされてきたパラメータです。
MSごとに違いがあり、戦闘にも直結する数値ですが、ようやく公開されましたね。

旋回速度
こちらも戦闘に必須のパラメーター。右スティックの操作でカメラ操作=MS旋回の速度が見える化されます。

クールタイム

バズ系なら6秒程度、SGなら4秒程度と、武器や武器種類によって大きくことなったCT。短ければ相手よりも早く次弾が撃てる。この数値が見える化されるのは大きいです。

オバヒ回復や集束時間なども、武器の使い勝手を左右する数値です。

まだ見えないパラメータ

まだ見えていないパラメータに
・集束倍率(BR集束での威力の変動)
・集束射程(集束で射程が伸びる)
・武器の蓄積値
・部位補正(脚部などの特定部位に対するダメージ補正)
・環境適正の数値化(旋回/スピード/OH回復/スラ消費 などに補正がかかる)
などがあります。

ミックスアップ、カスタムマッチに解禁!

クイックマッチの限定ルールだったミックスアップがカスマに実装されます。

また、低コスが出撃しやすいように仕様にも変更があるようですが・・・果たして!?

低コスのHP増加

低コスでも活躍できる!というコンセプトだったミックスアップですが、フタを開けてみれば最上位コスト同士のMS戦でした・・・

コレけっこう楽しみにしてたんですが、がっかりしたものです。次回アプデから低コスMSが再出撃する際にHPが増加されるようです。

再出撃時の機体HPの増加量(1戦闘中4回まで増加)
・COST100: 再出撃の度に、機体HPが 5000 ずつ増加
・COST150: 再出撃の度に、機体HPが 4500 ずつ増加
・COST200: 再出撃の度に、機体HPが 4000 ずつ増加
・COST250: 再出撃の度に、機体HPが 3500 ずつ増加
・COST300: 再出撃の度に、機体HPが 3000 ずつ増加
・COST350: 再出撃の度に、機体HPが 2500 ずつ増加
・COST400: 再出撃の度に、機体HPが 1000 ずつ増加
・COST450: 再出撃の度に、機体HPが 500 ずつ増加
・COST500: 再出撃の度に、機体HPが 450 ずつ増加
・COST550: 再出撃の度に、機体HPが 400 ずつ増加
・COST600: 再出撃の度に、機体HPが 350 ずつ増加

ということです。
コレどうなのかな・・・

耐性も低いのでHPが増えたくらいでは・・・という気もしますね。

最初から増えてるならまだわかるんですが、開幕は素のHPなわけで、序盤で枚数不利になることは目に見えているような・・・

もう、編成時に「あなたはこのコストね!」とか、コスト合計の上限を設けるとか、それくらいしてくれてもいい気がします。
低コスにも好きなMSが多いので、今後も調整を重ねてちゃんと「ミックス」が機能してくれるように祈ります!!

期待して待ちましょう!

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