バトオペ2 開発便り 2020年2月~春からの新要素について 【他、レーティング数値変動】

2020.02.07アプデ情報, イベント・キャンペーン, バトオペ2 攻略情報

媒体:
シリーズ:

バトオペ2

開発便り公式ページ
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=28897

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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

レーティングに影響する変更点

「このリザルトで、なんでライバル負けしてるの!?」
誰しもがそう感じたことがあるかもしれませんね。

現在、ライバルと比較されるのは各項目の勝敗の数だけです。
与ダメ・アシスト・個人スコアなどが勝っていても、陽動・損失・撃破 で負けて居ればこの時点でイーブンなわけですね。

このライバル勝利の判定にも、少し前に追加された「総合個人順位」「偏差値」が利用されるようになります。
しかも、勝敗で変動するレーティング数値もこのライバルとの”差”が影響します。

ライバルに差を付ければそれだけレート値の上昇が多くなるということですね。

そもそもライバルは同カテゴリでレート値が近い相手になりやすいため、大きな差をつけるのは難しいかもしれませんが、これまでよりも適正な”ライバル対決”となりそうですね!

2月からの定期イベント

2月からは定期イベントが追加されるようです!(他、復帰兵キャンペもやりそう)

2月からは新たな試みとして、毎月定期開催するイベントを実施することになりました!

具体的なキャンペーン内容は、1月30日(木)14時のアプデで公開予定だそうです。

現在開催されている定期イベントといえば、
・クラン任務
・1日3つのデイリー任務
・毎週開催のクランマッチ
などがあります。

けっこうやることあって大変ですが(笑)
報酬も増えると思うので楽しみにしたいですね!

オフラインイベントなどで運営がよく言っているのは「なるべく課金以外の報酬要素も」ということでした。

その後デイリー任務やクラン任務、クランレベルアップなどもあり、しっかりこなしていくと1週間で無料10連できる位はトークンが貯まるんですよね。

しかし、これはアクティブなクラメンが30人近く居る状態なので、クラメンが少なくてももう少しトークンがもらえるとお得感がありますね!(頑張れば無料でこれだけ貰えてる分親切だと思いますけど!!!)

※これは特に任務等が増えるという事では無く、無料ガチャや★3MS確定ガチャ、報酬アップのあるただの神イベントでした
バトオペ2 2020年春開始「バトオペの日」とは?これから始める初心者さんにもおすすめのキャンペーン!

春からの新要素

さらに春からは新要素が追加されるそうです!!

さらに、春には『今までのバトオペには無かった遊びの拡張』も準備中です!
2020年も突っ走っていきますので、引き続きバトオペ2をよろしくお願いします!

これは大変楽しみですね!無印のイベントやオフラインイベントでの発言も振り返り、新要素について予想したいと思います!!

※その後先行体験イベントが開催されることもあり、僕はズバリPvEだと予想しています!
バトオペ2 2020春導入の新モードとは?PvEモード(対AI)と予想!巨大MA、大型MS出現か!?

1.シチュエーションバトル

「今までの”バトオペ”には無かった」なので、無印バトルにあったこの要素は違うかもしれませんが(笑)

無印には「シチュエーションバトル」というものがあり、これは面白い要素だったので復活を切望しています。

これはMSの編成があらかじめ決められており、
・1年戦争
・ポケットの中の戦争
・08小隊
・0083
などのシリーズに則したマップ・編成の中で、どのMSに乗るかはランダムというルールでした。

低階級の人が高コストMSに乗った場合はサポート(しかも量産機はマシ装備が多かったんですよねw)をしっかりしなくてはいけませんし、自分が高コスト機でも乗り慣れないMS、兵科だったりすると苦戦します。

ある程度運要素が絡むのでいつもと違う気分・MSでバトルを楽しむことができるのです!!

実質単なる無制限マッチ化しているミックスアップルールには是非このシチュエーションバトル要素を追加して欲しいなと思います(笑)

2.水中マップ

これまでもずっと水中マップの存在がささやかれ、開発内でも進んでいるような発言はされてきました。

水中に入る時の挙動やメリットなど、楽しみ方を考慮した上で調整されているのでしょうね。

ついに登場か!?

水泳部MSの新たな楽しみ方が増えることを期待しています!!

3.PvE要素(レイドボス)

こちらもその存在がささやかれてきたPvE要素。

プレイヤー対プレイヤー(PvP)の現在のバトルですが、プレイヤー対環境(PvE)が将来的に考えられていることが明かされています。

つまりは、プレイヤー達が協力して敵(AI)を倒すイベントということです!

これはプレイヤーが使う事ができなさそうな巨大スケールの敵MS、MAを相手取ることができそうです。

プレイヤー 対 AI ビグザム!?

プレイヤー 対 AI ザクレロ!?

プレイヤー 対 AI サイコガンダム!?

といった新たな楽しみ方が出てくるかもしれませんね!!

バトオペ2の質問や訓練希望の方はこちら!

バトオペ2は面白いゲームです。楽しいです。

「へたくそ」「地雷」と言われた・・・
うまく立ち回れない・・・
仲間と連携が取れない・・・
勝てない・・・
そんな理由でバトオペ2のユーザーが少なくなってしまうのは悲しいです。

やるべきことが分かれば、きっとバトオペ2はもっと楽しくなります!
僕自身が末永くバトオペ2を続けるためにも、初心者ユーザーさん達がもっとバトオペ2を楽しめる環境を作っていかなくてはいけません。そのために僕もできることをして行きたいなと思っています。

僕はそれほどうまいプレイヤーではありませんが、それで良ければ初心者さんの疑問・質問にお答えしたり、一緒にプレイすることも可能です。

例えばパーティーチャットしながらのタイマンで基本~応用動作、人が集まれば2対2などで連携・立ち回り方のレクチャーなどなど。

もちろんそれだけで全てのスキルや状況判断が身に付くわけではありませんが、基本的な動き方などは身に付くと思います。基本的な事については以下のページでも解説しています。

バトオペ2 初心者向け解説 ~地雷と呼ばないで~シリーズはこちら
その1 マナー編 その2 共通編 その3 ベーシックマッチ編 その4 エースマッチ編



興味がある方は気軽にご連絡ください!
1.パーティーチャットなど音声通話可能な方(聞き専でも取り合えず意思疎通できればOK)
2.基本的に汎用や強襲のMSになると思います。
3.時間帯の都合はなるべく合わせますが日中が多いかもしれません
4.レクチャーの様子は動画型式でブログに掲載させて頂くことがあります。(もちろんNGの場合は掲載しません)
IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。(もちろんIDは公開しません)
フレンド登録後、パーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。

質問のみでももちろんOK!
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本ページの情報は2019年6月7日時点のものです。最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認下さい。

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