By | 2020.02.13

バトオペ2 ジーライン・フルカスタム
バトオペ2 ジーライン・フルカスタムが参戦! 2020.2.13 のアプデ情報・新機体情報をまとめていきます!

0083のコミカライズ作品、『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』からの登場です!


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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

公式サイト
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=30206

以下、詳細を更新していきたいと思います!!!

試乗動画

肩にツインビームキャノンあり
主兵装はGLAの収束BRか、GAAのショットガンを選択可能。
ツインサイズを見てごらん。命を刈り取る形をしてるだろう・・・?(間合いは短めでモーションはプロガンですね。)

ジーライン・フルカスタムの元ネタは?

リスナーさんからお寄せいただいた情報によればジーライン・フルカスタムはガンダムエース掲載の漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場する機体の様です!

これまでに登場した
ジーライン・ライトアーマー
ジーライン・スタンダードアーマー
ジーライン・アサルトアーマー
のそれぞれの特徴を持った統合機と言えそうですね。

バトオペ前作では実はアサルトアーマーが支援機で登場していました。(フルカスタムは未登場)

スキル

バトオペ2 ジーライン・フルカスタム スキル一覧

ジーライン・フルカスタム(フルカス GFCとかになるかな?)はコスト450スタートの地上・宇宙両用MSです。

なんと連撃・バランサー持ち支援機!

格闘連撃2回までが可能な支援機体は宇宙専用のGP04ガーベラだけだったので地上では初となります!

爆発反応装甲(爆風よろけ無効)も備えているため、接近戦で使えるスキルを持っています。

流石に緊急回避までは貰えませんでしたね・・・

高性能AMBACはあるものの、宇宙適正は無いので宇宙機動は他の高コスト機よりも劣るといってよいでしょう。

スペック

ジーライン・フルカスタム スペック

スペックとしては耐久・HPはそこそこあるものの、硬さではジムキャIIに及びません。また、火力面は格闘火力の初期値が高い関係か射撃火力の補正は低めで遠スロも多くはないため、通常の支援機の立ち回りでは火力を出しづらいかもしれません。

武装

バトオペ2 ジーライン・フルカスタム 武装

ジーライン・フルカスタムの武装は4種。

ビーム or ショットガン

バトオペ2 ジーライン・フルカスタム 射撃武器

ジーライン・ライトアーマーの収束(フルチャでよろけ)BRか、アサルトアーマーのショットガン(2回当ててよろけが取れるイメージ)を装備できます。

ズバリどちらがオススメ!というのが言いづらいです。

フルチャは必要なものの即よろけのBR・・・

蓄積で強襲相手にもよろけがとれるが、複数回当てないといけないショットガン・・・

マップや戦闘スタイルで変更していくのが良いでしょう。

小型ツイン・ビームサーベル 二刀流

ツインサイズ バトオペ2 ジーライン・フルカスタム ツインビームサーベル

ジムストのサイズを小型化したような武器を二刀流で持っています。(膝にささってる)

間合いは短めで、モーションはプロガンの二刀流モーションと同じ感じですね。

格闘優先度は残念ながら弱!(ジムコマに負け!

カウンターは受付時間も長く、サーベル持ちならN下が入ります。

ビームキャノン

バトオペ2 ジーライン・フルカスタム  ビームキャノン

wikiによるとジムキャIIのものということですが、威力はあまり望めませんでした^^;

よろけが取れるのと、一呼吸置けば2発撃ってもオバヒしない程度に回転は良いです。

気になるよろけ値ですが、どうやら片側10%な感じですね・・・2門両方当たって20%。

BRがノンチャ15% フルチャ30%
ショットガンは1発全弾当たって5*15の75%です。

頭部バルカンはおそらく2%なのでそこから逆算しました。

蓄積よろけを取るなら素直にショットガンを複数回当てる方が簡単ですね!!

ダウン追撃 コンボ例

連撃があるのでBR or SGからN下が決められますが、近距離なら最速下格で寝かせて追撃するほうが良いでしょう。

下格 > 肩キャ > N 下>下
これらは共通ですが、主兵装の弾切れやオバヒ時に行うと良いでしょう。

下>BR>下
下>SG*1発 >下
下>SG*3発
下>SG*2発 >N

などが可能でした。

なんとなくですが、実戦環境なら若干時間が伸びるため、下>SG*4発いけるんじゃないかなという気はしましたね。

フルカスタム、宇宙では使えるか??

宇宙でも出せるフルカスタム。宇宙でも使える機体でしょうか??

高性能AMBACがあるとはいえ、宇宙適正が無いため機動性は適正持ちの機体に劣ると言って良いでしょう。
強制噴射も無いためAMBACをミスると慣性移動でスキを晒してしまいますし、急制動後の挙動もワンテンポ遅れてしまいます。

詳しくはこちら
バトオペ2動画解説 初心者向け宇宙での基本動作まとめ【動き方・操作方法】

速度・旋回の上昇も見込めないため、格闘に行くにも地上以上に苦労しそうです。
敢えて宇宙で出すメリットは初のショットガン持ち支援・・・といった点だけでしょうか・・・

まとめ

単純に汎用よりの支援機ということで面白さはありました。
乗り込んでいかないと強みを引き出すのは難しいですが、火力がないわけではありません。

・爆発反応装甲よりはマニューバーがあってもよかった?
・せめて中判定はほしかった?
・ここまで汎用よりにしたのならスラスピくらいは汎用並みにしてあげたら?
・いっそ緊急回避つけたら?
どれか一つでも修正されればかなり強みを生かせそうな気がします。

現状だと「2枠目の支援機」という感じがしてしまいますね。今後に期待です!


450支援機だと必ず比較されるのがマドロックです。

マドロック程お手軽火力機体ではないと思います。汎用と一緒に動いて格闘や射撃追撃を与えていくタイプですね。

2機目の支援機というポジションが多いかな・・・という印象を受けました。

面白い機体ですし、汎用的に使えるので接近戦が好きな方にはオススメです!(レーティングで受け入れられるかはまだ微妙なところですかね・・・)

興味があったら是非引いて見てくださいね!

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その他アプデ

大きな変更はありませんでした。

◆DP交換が可能になった機体
★★イフリート(DS) LV2(コスト350)
★★陸戦型ゲルググ(VD) LV1 を追加

◆上位レベルが追加された機体
ジーラインシリーズのLv3コスト500

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チュートリアルも増えてきましたが、まだまだ充実しているとは言い難いバトオペ2。まずはタイマン技術などを磨いて基本的な戦闘ができるようになりましょう。

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