By | 2020.07.16

バトオペ2 ガルスJ
バトオペ2 新機体 【ガルスJ】 に実際に乗った感想をスキル・スペック・コンボ、格闘優先度、カウンターモーション、武装 等々と共に詳しく解説していきます。他 2020.7.16 アプデ情報

ガルスJは機動戦士ガンダムZZから!
バトオペ2 機動戦士ガンダムZZ

画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(gundam battle operation 2) https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

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ガルスJ

コスト500 Lv1 地上・宇宙両用(地上適正あり)の汎用機です。

ZZアニメでジュドーが最初に戦ったMS。「ハマーン様バンザーイ」で知られるマシュマー・セロが強化手術前の初々しい姿を見せていたころのエピソードですね(笑)

その後ビーム付きのシールドを持てるようになったのですがそちらは実装ナシ。これはちょっと残念ですね!

スキル・スペック

汎用機ながらマニューバーアーマーを備え、中判定ではありますが格闘主体の機体と言えるでしょう。

Mk-Ⅱやガルバβなどの分かりやすい強さはありませんが豊富な武装や大よろけを使いこなせば間違いなく火力の出る機体です。

盾や緩衝材はありませんが素のHPが高く、大きめボディをMAで補っていきましょう。
バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は?

武装

即よろけのBR、ゲルググM系モーションのサーベル、BR付属のグレネードや胸ミサイル(静止撃ち)は3発でよろけが取れます。

指バルカンはよろけ値・威力共に頭部バルカンなどよりも良好。蓄積も取りやすい機体と言えるでしょう。

コンボ

カウンターは強でダウン後にN下>拳下が入ります。

サベ下>拳下>サベ下 などが入り、ダメージはかなり出る機体ですね。

これらの複数兵装やMAを活かすにはスラスター盛りがおすすめです。噴射制御3だけだとちょっと物足りなかったですね。

旋回性能はMk-Ⅱ、ガルβよりも良好で、コンボはかなり決めやすかったです!

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