By | 2020.03.05

バトオペ2 デザート・ゲルググ デザゲル
バトオペ2 新機体 デザート・ゲルググ(デザゲル)が参戦! 2020.3.5 のアプデ情報・新機体情報をまとめていきます!

デザゲルは『ΖΖ-MSV』の設定ですが、アニメ『機動戦士ガンダムUC』にも登場!


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画像引用:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 https://bo2.ggame.jp/ ©創通・サンライズ

公式サイト
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=31418

デザート・ゲルググについて 無印の仕様など

デザート・ゲルググはアニメ『ガンダムUC』のトリントン基地攻防に登場します。
OVAならep4のようですが、僕はRE:0096を動画配信サービスで見て確認しました。バイアラン・カスタムに空中戦を挑んで返り討ちに遭います^^;
ガルスJとの共闘!
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バックパックが違った気がするのですが・・・
UC設定機体という事でデザインも変わっているのかな?
ザクII後期型(ザクII F2型)の背中に似ているなと思ったら設定上、F2型のバックパックを付けたらしいですね。

前作ではアームド・バスターがダウン属性で、ダウン>BRのコンボが強かったです。
ナギナタも3連撃できました!(確か初のナギナタ3連撃だったはず)

しかしステルスも無かったので、設定は色々変わっています。

デザゲル 試乗動画!

仕様まとめ動画

お忙しい方はこちらもどうぞ!
要点をまとめた動画になります。

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スキル

バトオペ2 デザート・ゲルググ デザゲル スキル

デザート・ゲルググ(デザゲル)はコスト450~ 地上専用 強襲機です。

注目のスキルは以下!

ステルスLv1

デザゲルはレーダーに映らなくなるスキル、「ステルスLv1」を備えています。

有効範囲は100mですが、「アンチステルス Lv1~」のスキルがあるとレーダーに映るようになります。

コスト450はこのスキルを持った「ガンナーガンダム」「ゾック」といった支援機がいるため、出撃の際はステルスが効かないことも想定しておかなくてはいけません。

また、ステルスは射撃など攻撃モーションを行うと一時的に解除されます。スキルの特性を覚えておきましょう。

廃熱効率適正化

この廃熱効率適正化というスキルは、スラスターの初期消費量を抑えてくれます。

スラスターはボタンを押した時に一定量が消費され、その後メーターが変動し続けます。この最初に消費する量を初期消費と言います。

つまり、相対的にスラスターの最大量が伸びることになるため、疑似的に数値(65)以上のスラスターがあることになります。

以下、デザゲルとマラサイのスラスター初期消費を比較したものです。赤い■がデザゲルの方が小さいことがわかります。

空中制御プログラム

これはいわゆる「2段ジャンプ」が可能になるスキルで、各兵装もジャンプ撃ちができるので空中から奇襲をかけることも可能です。

ステルスもあるので面白いかもしれません。

注意!連撃制御

格闘連撃制御はLv1のため、2回までしか格闘武器を振れない点に注意しましょう!!

注意!耐爆機構が無い!

多くの強襲機が所持している耐爆機構がありません。このスキルが無いとMSを撃破し、爆発したときに爆破に巻き込まれて大よろけ状態になってしまいます。

ひるみ・よろけ・大よろけ などのダメージリアクションについてはこちら
バトオペ2 ひるみ・よろけ・大よろけ(強よろけ)・ダウン などのダメージリアクションについて

マニューバーアーマーはLv1

強襲機の多くが備えるマニューバーアーマー。このデザゲルも持っていますが、Lvは1です。

450~になると汎用機でも蓄積よろけが取りやすい機体が増えてくるため、ヒットボックスの大きいゲルググ系にはつらい所です。(ステルスがあるから!?)

蓄積よろけ、マニューバーアーマーについてはこちらの記事をご覧ください。
バトオペ2 マニューバーアーマー(MA)ってどんなスキル?攻略方法は?
バトオペ2 蓄積よろけ について

スペック 機体特性と注意点

バトオペ2 デザート・ゲルググ デザゲル スペック

デザート・ゲルググは強襲機でありながら格闘補正が低く、射撃補正の高い射撃よりの強襲機です。

耐格闘装甲も初期値が8と、強襲機体ではかなり低め!

格闘威力が高いガルバルディβなどに捕まるとかなりの大ダメージです。

耐弾・耐ビーは高めの数値ですが、無理に突っ込める機体ではないと覚えておきましょう。

とはいえ、後述の大よろけ射撃「アームドバスター」などは射程が100。いち早く支援機を落とすには武装をフル回転させる必要もあります。

武装

バトオペ2 デザート・ゲルググ デザゲル 武装

デザゲルの武装はBR、ナギナタ、アームドバスター、シュツルム・ファウストです。

Dゲルググ用ビームライフル

バトオペ2 デザート・ゲルググ デザゲル 専用BR

デザゲル用のビームライフル(BR)はゲルググ用BRに比べて射程も威力も抑えめです。その代わりヒート率が低く速射性があります。

2発即撃ちするとOHしますが、一呼吸おくと3発撃てます。

しかし、下格ダウン後に3発はたぶん入らないんじゃないかなと思いました。(けっこうタイミングはシビアだと思います)

集束(チャージ)が約5秒、オーバーヒート回復は14.7秒程度だと思います。(ストップウォッチ計測)

グレ付マシンガンに換装可能ですが、おそらくBRで良いんじゃないかと。

バトオペ2 デザート・ゲルググ デザゲル グレマシ

ナギナタ

ナギナタは範囲も広く優秀な武器ですが、モーションにクセがあるのと2連撃までしかできない点に注意しましょう。

格闘火力もそこまで望めないため、”ダウン用”と割り切って使いましょう。

格闘優先度はさすがに”強”!

注目!大よろけ アームド・バスター

デザゲル アームド・バスター

この機体の一番の強みがこのアームド・バスター(アムバス)です。

大よろけは通常のよろけよりも拘束時間がながく、チャンスが作りやすいです。

しかし射程100というのはかなり狭い!!そして弾数も1でリロードが25秒と長い!!

おそらくステルスというのと、弾速が早く当てやすいことから慎重に調整されたのだと思います。

左手側なので、右回りに障害物を回り込みながら使うと障害物にあててセルフ大よろけになる可能性があるので注意しましょう!

シュツルム・ファウスト

デザゲル シュツ

射撃補正が高いので単発火力もなかなかです。

しかし、アムバス同様左手持ちなので障害物にあててセルフ大よろけになる可能性があるので注意しましょう!

おすすめカスパ

カスタムパーツはステルスでヘイトも低いことから射撃を盛る形が良いと思いました。

デザゲル カスパ

脚部緩衝スキルもありますが、やはりゲルググ系だけあって脚を狙われやすいのと、デカくて見つかりやすい?ため脚部が積みたくなります。

ピクシーなどは脚なしスラ盛りの方も多いのですが、デザゲルはそうはいかないかもしれませんね。

蓄積よろけ

シュツルム・ファウストとBRを合わせると、蓄積よろけを取ることもできます。

シュツは80で、BRは3発でよろけが取れないため、20~33の間でしょう。

大よろけ手段があるので変形タンクやゾックにもよろけを与えられますが、弾数が1なのでこの蓄積よろけも覚えておくと便利だと思います!!


なかなか居ないいタイプの強襲機が来たな!という感想です。

使っていくと面白いと思いますね。

アムバスの射程や連撃回数などは、今後のデータ次第では修正されるかもしれませんね。

デザート(スイーツ的な意味で)・ゲルググと言われないよう、機体特性を理解して運用してみてください!!

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