機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(バトオペ2)の運営公式イベント【BATTLE OPERATION BASECAMP】通称 #バトキャン 。第1回の参加レポートとなります!
新機体情報(これは口外できませんが)や細かなルールに関する質問コーナー、フリープレイや開発陣との対戦など盛りだくさんな内容となりました。
目次
バトキャン in NAKANO
第一回のバトキャンは中野駅から5分ほどの所にある「Red Bull Gaming Sphere Tokyo」で行われました。
徳島P制作のものも含め、自身のガンプラ作品を持込み展示するスペースもありましたよ!
6-6の島が2か所設けられ、中央のスペースではパイロット同士の交流も盛んに行われていました。
以前のバトオフでもご一緒したムスカ大佐氏を始め、色々な方と交流させて頂きました^^
ムスカさんと例のテンダちゃんのヤツをお互いに撮影しあったのもいい思い出(笑)
https://twitter.com/musuka1080/status/1154992229242429440?s=20
https://twitter.com/GboMovies/status/1155058482690719745?s=20
総勢10チーム+開発陣チームによるアツイ戦い!
ユーザーによって結成されたチームは10チーム。(ちなみにバトオフの時もそうでしたが入場の並びでチームが設定されるので一緒に出場したい人と一緒に並ぶと同チームになる可能性が高まります。色々な人と交流したい場合は別で並ぶのもありでしょうね^^)
A 特攻野郎Aチーム
B R教官隊
C ヤドカリ小隊
D ア”ッカ”イ”s”
E 二代目テンダちゃん親衛隊
F KUMAさん
G ねるG
H アニマル
I 哀・戦士
J たぴおかみるくぅてぃー
+ 開発陣チーム
名前の通り僕はBチームのリーダーとして主にくじ引きで引きの弱さを発揮してきました!
というのも、まずはユーザーチームで対戦を行い、勝ったチーム5チームから抽選で1チームのみ、開発陣チームへの挑戦権が得られます。
1セット目では勝利することができたのですが、くじ引きで〇を引けなかったので絵開発陣とは対戦できなかったんですよね^^;
カスタマイズ時の注意点
バトキャンではまずくじ引きで対戦ルール(マップ / コスト / ゲームルール)を決定し、作成されたルームに入ります。
出撃までの180秒で
・ボタン設定
・MSカスタマイズ
・簡易チャット
などを全て自分用にカスタムする必要があります。
僕はショートカットまでしっかりいじっているので、なかなか大変です。
特に、”前回の設定はそのまま残っている”状態なので、最初に初期設定に戻すなどが必要ですね。
見落としがちなのがカメラビューで、上下のエイムが反転する設定にしている方もいるようなので必ずチェックするようにしていました。
それでもやはり本番は緊張するもの。
・カスタムしたが、ボタンは前の人のもの
・カスタムしたが、搭乗設定にせず意図しないMSで出撃
といった凡ミスもちらほらあったようなので注意が必要ですね!
Dチームと開発陣の対戦ではMS消失などのバグも生じ、無効試合となった戦闘もありました。中央で敵味方入り乱れて組体操が始まり、大いに盛り上がりました(笑)
質問コーナー
質問コーナーやフリータイムでは運営陣との交流も設けられ、現仕様に関する談義が行われることもありました。
今後の確定情報という訳ではありませんので、「こういう議論・話題が出た」程度に見て頂けると幸いです。
ちなみに、以前のバトオフでも今後の展望について語られていました。
バトオペ2 #バトオフ 質問コーナーで語られた今後の展望とは!?
この頃とは仕様が変わっているものもあると思います。運営陣は常にユーザーの快適さを考えてアップデートを繰り返しているのですね!
待機画面のクランタグ表示
これは表示した際のデメリットを考え非表示に。確かに同じタグが多いだけで抜ける人がいて戦闘が開始されない状態になるでしょうね。
神戸氏曰く、「仲間と遊びにくいゲームにはしたくない」ということでした。
クラン機能
クランチャットやクラン検索など、クラン周りの機能がまだまだ使いづらい/足りない というのは運営側でも認識されているようです。
今後クラン対クランがやりやすくなるような仕様追加も考えているそうですよ!!
カスマの報酬低すぎ問題
バトオフでは連戦できる人と数戦しかできない人の差を大きく開かせないため・・・ということもおっしゃられていましたが、カスマでDP稼ぎをされないためという目的もあるようです。
連コン放置?部屋などで延々とルームを作るユーザーもいるため、対策の意味合いもあるようですね。
編成中の僚機の武器確認
こちらは、確認できる場合さらに編成抜けが多くなってしまい、戦闘が始まらないのでは・・・という懸念からだそうです。
しかし、レートなどのガチの戦場では見えるようになることも検討中のようです。
AIについて
現状決して頭が良いとは言えないAIの皆さん。宇宙演習のAI導入含め発展はさせる予定で、AIを相手取った新しい遊びも展開していくかも?というお話でした。
いわゆる協力プレイによるAIとの戦闘(PvE)ですね。今後の展開に期待したいです!(対アプサラスとか、対ビグザムとか!!)
通報機能の導入
神戸氏との対話の中で気になったのが「ごく一部の悪質ユーザーへの対応」で必要になっている仕様があることですね。
「ゲームを面白くする」とは別ベクトルの、なんとも生産性の低い対策にコストを割かなくてはいけない・・・オンラインゲームに共通なのかもしれませんが、切ない話です。
あとは、FFの回数はしっかりカウントできているようで、今後故意FFをするユーザーに対して通報する機能・・・なんてのが導入されるかもしれませんね!
ブロックしているIDが赤文字で表示されるようになったのも良い改修だと思います!
新ルールの追加は?
最近「シンプルバトル」「シャッフルターゲット」が週末限定で公開されるようになりました。これは新ルールの人気を図っている状態でもあるようで、遊ぶ人が多ければカスマで選べるようになることもあるそうです。
僕は前作の「シチュエーションバトル」が結構好きだった(原作やゲームを再現した編成で、自分が何に乗るかはシャッフル。メインMSとサポートMSでコストや戦力にバランスが取られています)のでまたやりたいですね。(ちらっとお願いしてきました笑)
開発陣はユーザーが快適に遊べる環境づくりに日々頭を悩ませてくれているわけですね。今後もより良い環境作り&新仕様の追加、頑張って欲しいです。
バトオペ2はもっともっと楽しくなりそうです!!期待して待ちましょう!
次回のバトキャンは?トークン配布もあるよ!
バトキャンは限られたユーザーしか参加できませんでしたが、バトキャン開催記念で全ユーザーに10トークンが配布されます!
バトキャンについて、東京の開催は予定が組まれています。
第2回 2019.8.28(水)
第3回 2019.9.25(水)
第4回 2019.10.21(水)
初回以降は特に応募の必要はなく、現地集合(同じ場所)でゆる~くパイロット交流ができるイベントになりそうです。おそらく開発陣も参加せず、パイロット同士の交流がメインになるということでした!
まとめ 新MS情報!
目玉の新情報として、新MSの発表があり、試乗も可能だったのです!!
これは完全にマル秘情報ですが、乗って楽しい機体ではありましたね。実際に乗るとまた欲しくなってしまう!!(それも運営の作戦の内か!?)
次回のアップデート含め、今後の展開についても期待して見守って行きたいです^^
バトオペ2の質問や訓練希望の方はこちら!
バトオペ2の初心者向け訓練を行っています!
IDをコメントで頂ければ僕の方からフレンド申請します。(もちろんIDは公開しません)
フレンド登録後、日程を決めパーティなどでボイチャをしながら模擬線・訓練を行っていきましょう。
質問のみでももちろんOK!
【バトオペ2 初心者向け】新兵支援科
訓練受付・相談窓口はこちら!
初心者向け動画多数!毎週新機体情報もいち早く公開しています!